Re: [闲聊] 反击能力/技能是不是很烂啊?

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-09-30 06:38:04
我认为通常反击的表现可以分两大类
静态游戏/动态游戏
静态游戏类似魔力宝贝 神奇宝贝这样的回合制游戏
表现方法都是自身承受攻击,然后按照比例给予对方伤害
以魔力宝贝来说,施放反击之后回避率直接变成0
虽然一定会被打到,但是反击无法回避
练到10大概是1.7倍攻击力
神奇宝贝的返拳,是让使用者上回合承受的物理伤害两倍返回去
所以基本上也是先承受攻击再反击
动态的就是仙境传说里面骑士的技能反击
只要抓准对方攻击的时间按技能,自己就能无伤反击
早期还是必定发动会心,加上boss只会普攻
几乎人手一支骑士,靠反击打王
魔物猎人p3以后的长枪,反击刺也是类似这样的
只要把心眼练好,反击刺攻防一体真的非常强
艾尔之光里面类反击技能也很多
大都也是放著等怪来打给予伤害
只是伤害普普就是了
另外还有格斗游戏里的反击技
通常也是抓准时间放出来,自己无伤然后给对方固定伤害
不过这就真的是高级玩家才能用的技巧了
我最有印象的是PS2火影忍者3,地下街有个玩家用白,超级强
几乎上去挑战的都吃反击吃到死
后来自己想练觉得这根本废技
判定时间太短只有挨打的份XD
其他还有反射伤害的类型,这种比较不好分
例如RO的反射盾,天堂的反击屏障
应该不算在这串的讨论范围
还有魔法反制之类的,这大概都被归类在被动技能了
总结来说,反击类的技能还算常出现在各大游戏
威力大都不会太差,但是也不会过强
通常都要有本钱吃伤害
不然就是技术要够才能用
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-09-30 07:07:00
作者: senria (≡(?)≡)   2015-09-30 07:17:00
反射盾超爽 防阿修
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2015-09-30 07:45:00
剑灵的反击技超重要 不然Boss K两下全躺
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-09-30 08:04:00
LOL的菲欧拉Q反击变指向技全反也是超威猛
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-09-30 08:56:00
受伤后反打的反击,我是想到FF7! 反击秘石可以装7还8?所以被打一次,主角就会自动回砍N次XDDDD
作者: HarunaLuna (春奈るな)   2015-09-30 09:19:00
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