Re: [闲聊] 反击能力/技能是不是很烂啊?

楼主: shena30335 (废文/Stay Night)   2015-09-29 23:07:57
※ 引述《aya16810 (深红眼镜)》之铭言:
43
: 游戏里的反击也有一样的问题,通常设定成吃多少伤害再用N倍打回去
: 但受限玩家HP限制往往能反弹的伤害对比魔王的血量往往不值一晒
: 魔王丢大招的话 玩家被打死了反击又发挥不了作用,或又开技能挡着使得伤害又不怎么
: 样
: 整理一下
: 1.血量可以承受的攻击
: 1a.反击成功,伤害不怎么样
: 2.血量承受不了的攻击
: 2a.被打死了 反击失败
: 2b.开技能挡下来 由于减少伤害的缘故使得反击的伤害也不怎么样(回到1a)
: 顺便问看看有没有哪个角色/游戏把反击用的出神入化的
: (目前只知道有龙拼的根性反击杀)
仅就玩过的游戏分享,
信长之野望ONLINE中的反击就非常有威胁(BOSS方),也是我认为这款游戏战斗中非常有
特色的一环。
一个回合制OLG,在同一回合内不仅消化或闪避了进攻方的物理攻击,同时在该回合给
予物理伤害。
拿这影片来说
https://www.youtube.com/watch?v=dA2zaUeIm8o
1:40 1:53 1:57这三动
怪物该回使用物理攻击,主角方闪避后给予反击伤害,等于进攻方不只浪费一回合,
还因为被反击而造成防守方多了一回合的伤害。
这代表如果游戏中玩物理输出,命中率没有一定水准的话就很容易造成两阶段
的损失:
1.该回进攻没有输出,浪费一回合。
2.不止该回没有输出,该回自己还因为被反击而失血。
物伤好处是有机率爆击但有可能MISS,MISS的时候有可能触发反击。
术伤好处是必中,没有MISS或被格挡问题(当然也不会触发反击),但输出就单纯稳定。
以风险值来说这种设定还算合理。
而照你的叙述,在信ON中那是种吸收/承受伤害后,依据吸收/承受伤害的多寡给予伤害
反馈的技能,这时候就有可能造成你说的,扛不住,直接被灌爆,但如果有扛住的话,
累积几回合承受伤害后一口气放出去的总和量是非常惊人的。
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-09-29 23:08:00
的确 游戏里boss的反击技能通常都比较危险因为输出高 如果一群人打来不及停 就是可以看到死整片了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-09-29 23:17:00
不过用虐菜影片没什么说服力=3="
作者: salamender (banana king)   2015-09-29 23:23:00
boss反击会危险是因为团队目标只有一个 打太爽就gg了用在我方身上会被分母化 几乎都会变成废技
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-09-29 23:26:00
觉得这种情况天谴结界更危险就是....

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