※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: 自从龙珠(或许更早的作品就有了)搞出战斗力数值化之外,
: 之后的作品纷纷仿效,可是连龙珠本身都晚节不保,后来的
: 作品也没看到可以处理得很好的....
: 猎人算是处理得很好的,这作品根本不搞战斗力这一套,可
: 是蚂蚁篇之后,难免让人想到现在西索的实力究竟还能不能
: 跟主角群相比?
: (蚂蚁篇我没有很喜欢,少了旅团篇的爽快感跟连贯的剧情,
: 我又不是在看蚁王和小麦的爱情故事....)
其实有一个很简单的解决办法,就是让主角老化,战斗力合理衰退即可
然后也可以换下一代,新的主角上场,这样就解决了
但是似乎很少看到作品敢这样做的?
举个例子来说,古早以前有个RPG 游戏叫做魔法门,我印象比较深刻的是三代
队伍里面的成员会老化,随着年龄的增加,到变成老人之后
身上的能力是衰退的,到最后能力会越来越差
其实这很合理,毕竟魔法门是开放世界游戏,整个大地图随你逛
解迷的过程也随你高兴,练功的过程也随你开心
但是游戏历程当中,如果花太多时间在外面乱逛,那等到队伍里面的成员老化了
玩家就要接受这个事实,除非玩家主动更换队伍的角色,重新创造新角色来重新练一练
不然就是接受队伍成员老化,甚至最后死亡,看着队伍凋零
我一直喜欢可以看到漫画作品能够这样描写,目前似乎只有看到jojo冒险野郎这样做?
有年轻人承先启后,最后走到下坡衰老,这个时候他年轻的时候帮助过的人/或下一代
就会过来帮助他渡过难关,最后安详的死去
任务让更年轻一代的人接手,就这样循环让故事进行下去
之前看火影忍者的时候,一直期望看到这种剧情,就是鸣人安详的死去,但是...
竟然搞出什么秽土转生,连死人都不得安宁
jojo冒险野郎这样做了之后,就不会有战斗力通膨的问题