楼主:
einstean (台北捷运世界一流)
2015-09-28 23:06:45自从龙珠(或许更早的作品就有了)搞出战斗力数值化之外,
之后的作品纷纷仿效,可是连龙珠本身都晚节不保,后来的
作品也没看到可以处理得很好的....
猎人算是处理得很好的,这作品根本不搞战斗力这一套,可
是蚂蚁篇之后,难免让人想到现在西索的实力究竟还能不能
跟主角群相比?
(蚂蚁篇我没有很喜欢,少了旅团篇的爽快感跟连贯的剧情,
我又不是在看蚁王和小麦的爱情故事....)
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-09-28 23:08:00要看港漫
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-09-28 23:09:00猎人的战斗力设计 变量多 是目前我看过最喜欢的
还好啦,到最后变成0是最强的作品也不在少数.....
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-09-28 23:10:00无限住人<<虽然没有战斗力数值化 但战力真的处理超好没有什么破格跳级之类的
作者:
donalds (雷)
2015-09-28 23:11:00大倍率时代(欸?
作者:
senria (≡(?)≡)
2015-09-28 23:11:00猎人处理的很好?哪里?
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-09-28 23:11:00天花板的实力在第三集就告诉你了,怎样都超越不了啦(ry
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-09-28 23:11:00猎人就蚂蚁有点过强 不然大部分处理不错啊 有得弱克强
作者:
senria (≡(?)≡)
2015-09-28 23:13:006系统到后面就形骸化 能力气量都随便掰 还可以许愿 天啊
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-28 23:15:00猎人只是变化大而已吧,强度也是乱七八糟啊XD
作者:
realion (超乎想像)
2015-09-28 23:16:00霹雳那个不算通膨,比较像是气力放尽领便当而已
作者:
sokayha (sokayha)
2015-09-28 23:17:00战斗力单位几个弗力札,几个赛鲁,没有通膨问题啊(误
作者:
realion (超乎想像)
2015-09-28 23:18:00霹雳有史以来最强还是穷八极
战斗力数值化的要一对一打斗才有用 多人乱斗谁吃那套
作者: kt20325 2015-09-28 23:23:00
一拳超人的战斗力就处理的很好啊~
一拳超人的战斗力不是只有一拳超人和杂鱼两种嘛XDDD
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2015-09-28 23:25:00不缓慢通膨怎么卖新角?跟手游一样 偶尔还要3U救产废
作者:
nvsvc32 (外乡人)
2015-09-28 23:26:00一拳根本就只有老师跟老师以下这两种啊
霹雳喔... 你看到魔魁跟一个小毛头比内力有什么想法?
作者:
suhaw (阿邪)
2015-09-28 23:37:00道莲(最强通过初赛)-->叶王表示:太渺小了
wow..伤害一拳超人的战斗力不就是几拳和一拳的差别..
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-28 23:43:00一拳超人的战斗力是我觉得设定的最好的阿 一个bit就搞定
作者:
js0071724 (超☆烈焰æµæ˜Ÿé›¨)
2015-09-29 02:11:00峰RwBy
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-09-29 02:52:00这时候就要学港漫KOF了!! 用一个新的标准大洗牌!以前斤斤计较1%2%,到了新系列都是废物了
作者:
Encoreh (Artisan)
2015-09-29 06:33:00七大罪从那只猪可以算战力就崩了jojo 的战力我觉得超平衡
光速打王城骑士前处理得不错 但白秋后就一路开始歪不过其实 重点是没一个反派塑造得比阿含好速度一路飙过4秒2又4秒1的 比起来反而不是很重要