→ googleandapp: 当年战栗时空多人连线玩法比CS还丰富 09/27 22:33
→ googleandapp: 不知为何是cs比较出名 09/27 22:34
推 supersusu: 我都玩ESF 09/27 22:34
有几个重点
1.hl当初有自制地图,但是不多
2.hl当时在网咖的时期,会玩连线的大多都是小孩子
但是很容易被电爆
hl是一个很不平衡的游戏
当一个有经验的玩家200血甲,枪榴弹满或扛虾杠
都可以把同样满血甲拿核能雷射砲的新手在三秒内杀掉
我自己也常干这种事,在核弹场那关
常常在楼上,一听到有雷射开枪的声音就往一楼空地看
找到人就对一楼刚拿核能雷射出来的玩家直接送几发枪榴弹
那个扛没几发就就挂了
或是在转角不过刚看到一眼,对方一看到就闪进转角准备劳跑或对射
结果就一发枪榴弹打过去炸裂
我当年很常在高雄的nova楼上的网咖干这种事情
虾杠两发进战秒这种也不用我多说了,转角刚近身看到一眼就死了
我自己也很常碰过这种事情
总而言之,就是会让人萌生一死再死,还是被同一个人打死的赌烂情况
而且当年也没有TDM,只有DM
所以新手获得的成就感就低
但是cs不同
cs是一款靠龟、阴人、和队友合作的游戏
就算新手死了,队友可能会赢,新手自然就会有胜利的成就感
这和单纯hl的dm不一样
而且警匪的现代题材对于小朋友来说比较熟悉
他们不懂啥邪恶科学家和外星人,但是小孩子(男生)绝对都有过崇拜警察抓小偷的时代
cs也自然能够更被接受
并不是hl不好玩,而是在当年cs的题材和成就感刚好打入了市场
我没记错的话
同时代的近代真实fps有
三角洲部队
虹彩六号(早期非常硬派,不过我忘了转型成fps是第几代了)
AA1(偏后期)
bf1942
各有各的市场
三角洲我印象是没多人
虹彩不谈
AA1全英文,要真正开始玩还要先接受训练和考试,想拿狙击枪也要考
bf1942碍于key,推广比较困难,但是那个时期买key让客人玩的网咖不少
所以当年网咖也真的有不少和我一样喜欢玩bf胜过cs hl的小孩或中二
结论就是CS生对时代,以及这游戏真的做的不错,更加上自制地图喷漆改台词
(请你吃芭乐!)
造就了后来的cs威光时代,一直到cso...
(真怀念cs1.0之前那种跳射神准的时代www各种死)