※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 譬如说,某游戏只要你的角色死了1万次,就能接到1个地下溶洞任务,
: 这地下溶洞可以去到大多数的地方,里头又没有怪物,用来赶路/躲人/休息超好用
: 但前提是你必须死1万次才能接,而这游戏要玩到死亡不简单,
: 即使是皮最薄的布职,成长过程也顶多死个十来次就算是高标,
: 只要玩家脑袋没洞、正常游玩之下是不可能死到1万次
: 或者换个譬喻,今天你只要死了1万次,就能让炉石瞬发,
: 你会为了取得特殊地图使用权/炉石能瞬发而特意让自己去自杀个1万次吗?
魔兽世界黑石深渊就有要挂掉,用灵魂模式才能接的任务...
想要黑石深渊的key就得去死一死...
然后sexy beach pr有个女角色攻略方式也是死越多次,她好感度
越高...
只要有好处的任务,不管多困难都会有人去解....
就算没好处,也是有不少无聊到爆的人会去做...