http://typemoon.com/news/2015/hzq945 原文
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=6064&tnum=7
借用巴哈版友翻译
▼错误的修正等
修正从者和概念礼装对指令卡的强化技能没有正确反映的错误
为防止 跟据通讯状态时,间中会出现开不到任却被吃AP的现象 已作出相对的强化对策
▼关于战斗方面的修改
追加高速战斗模式
调整部分的演出,改善战斗的节奏
加入可以重新选择指令卡的机能
在指令卡上表示职阶的相克
在伤害表示中加入职阶的相克影响
为了更易理解,会调整初手bonus ,连锁效果的表示
会在战斗画面追加Wave数目的表示 (关卡数)
▼关于强化方式的修改
重新定义英灵结晶卡的使用方式
更新后即使等级已满也可以进行英灵结晶卡的强化
▼其他的修改
追加未完成任务的表示,会增加可于接口看到的情报
会在游戏的各处追加help说明
追加跳过礼物箱演出的功能
以下是有关今后的更新
▼改善队伍编成
改善队伍编成的接口,减少因概念礼装而出现cost over的问题
▼任务情报的接口改善
在进行任务前,加上可以得知敌人情报的接口,可以在挑战前做好准备
▼战斗角色的选择机能实装
灵基再临后的战斗角色(战斗时的外观) 修改为可以给玩家自由选择
▼其他 ,要素扩充
会进行 "新规的魔术礼装" "追加圣杯的使用机会" "达文西工房的商品追加" 的追加要素
为人诟病的两点终于要改了
商店多新货 可是我魔力方块都吃光了 囧
然后终于不用卡尾数9吃肥料
口桀口桀口桀~我要吃更多的梅林(猎奇向同人本?