Re: [闲聊] 网络游戏迷信

楼主: songgood (ilovegoodgame)   2015-09-08 18:26:03
※ 引述《moriofan ( )》之铭言:
: 1.刚维修完 重开机时 乱数表和人品值刚重置
: 这时抽比较容易抽到好东西
: 2.连续7次失败后 第8次成功率会比较高
: 3.练烂了三个角色后 第四个角色也许会跳点跳很好
: 4.上讨论区看过很多不幸的消息后 自己遇到同样的不幸机率会下降
: 5.上讨论区看到每个人都说自己打几场就掉宝了 自己的掉保机率会下降
: 反之 看到大部份人说打不到时 反而自己会不小心打到
: 6.台风天玩游戏 容易跳电而任务失败
: 7.官方很抠时 代表这游戏还有很久可以玩
: 官方大方送东西时 可能这游戏快结束了
:
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-08 18:46:00
1不是迷信喔,很多坑爹游戏有设定大奖每日上限值还有2我印象中是连过两三次,第四次过得机率也比较高~
作者: Daz2005i (大叮噹)   2015-09-08 18:48:00
祭品点法 好怀念
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-08 18:49:00
基本上祭品点法是根据乱数表下去做的推测~也就是说 乱数是利用时间值来形成模拟乱数~很多游戏体感真的有差XD
作者: dichotomyptt ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2015-09-08 19:20:00
楼上正解 XD
作者: Slas (史雷斯)   2015-09-08 21:49:00
老实说学过写程式用过乱数后就知道这些都是迷信程式乱数是用时间当种子来产生的没错但是这边用到的时间是以毫秒(ms)为单位 人力不可能推出来的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-09 12:07:00
服务器为了减少负担常常在某些地方偷工减料~起码我玩很多手游的经验都祭品是非常有效....

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