D3翻红只是一个顺应游戏的大趋势作的改动
不用花太多时间
有机会完成目标的假象
我举双手双脚赞成POE的技能天赋系统有趣多了,洗装方式也很值得研究
再把所有大师只剩一个没练到满等的情况下就放弃了,太累了
(为表达虽然不是深度玩家,但也确实有花时间功夫)
前面的文章提到的特点一就是新的D3重练一只很快
这满足了现在的趋势,不要花太多时间
lol 满等才开始,魔兽满等才开始等等的游戏老话中都明白告诉大家
在满等前都是浮云,如果浮云要花太多时间,那就会让人懒惰
除了到满等前的路程,D3简化很多外,掉宝率强化让打宝的过程不会那么容易腻
有机会完成目标的假象
可能掉逐风者的机率一样是少得可怜,可是不断掉落橘色物品
就会像上面那篇翻牌文章一样
好像很有机会打到耶
10%机率掉橘色 橘色中1%机率是逐风,算下来是千分之一
50%机率掉橘色 橘色中0.2%是逐风 一样千分之一
(以上为假想举例)
可是前者玩起来就会有种,我要打到橘色都很难了,还会一堆垃圾
变成
虽然常常有垃圾,但随便打都有橘色,只要拼到就好了
心理上的检定从两层关卡变成一层关卡
还有套装能用新魔方来洗,让心理上觉得我不用怕套装难打还打到重复的
实际上来说,如果六件只差最后一个部位,连洗三次还是有50%以上不会是你要的
可是心理上会有有收获的感觉
还有萃取传奇物品能力的设定
让配装上不用死守某只神兵,打死游戏自由度
而是可以选用别的武器去混搭
好玩度高上不少
不过还是要抱怨一下,虽然是选择搭配
符文选择使用还是没poe的插宝石来得好玩啊.....
不过先天就坏了,也没办法
至少这次玩起来满爽的