我当初的状况是十足的口嫌体正直,看到SC2的状况其实心里面知道D3大概下场不会多好
最后还是哭着去追物流车....
以下是个人的一点想法,如果你很不满拜托呛小力一点
如果要为标题找一个最直接的答案,其实说起来我觉得也没什么复杂的,就是
这个游戏当初一开始的时候实在太令人失望了,
最后官方花了九牛二虎之力好不容易把它改得比较像样,那当然就是由黑翻红啦
最初版的D3真要说有什么可以拿来说嘴的,
除了它惊人的系统表现之外(这样的画面居然建议配备是HD4670!)
就是它是第一个真正意义上的单机网络游戏,不管你是自己刷还是亲友团,资料都在server
端作计算,但这游戏绝大部分的东西却又是设计给单人游戏用的,没有副本,没有合作任务,
也没有战场,玩家在大部分时间里面需要的其实就是上到拍卖场去买一些基本装备帮助自己
能比较快的度过初期漫长的开荒期,扣掉网络连线问题以外其实还算不错,想想类似搞法的
游戏像玛奇英雄传之类的表现如何,其实D3这网络化的设计对改善游戏体验来说真的不差
但是有几件事情把这个游戏彻底打进了地狱里面,就算再怎么护航,初期版本的D3
绝对是个失败品,实话实说就是这样
D3是怎么黑掉的
简单的说,我想玩家们期待的是个像当初D1到D2那样子的大幅进化,又或者是WOW那样,
告诉大家到底什么才叫做MMORPG的指标性作品,结果D3这游戏在设计上极为保守,
设计人员还表现得好像他们从来没看过DIABLO2这款作品一样,很多D2后期令人赞叹
的设计在D3都不见了,反而冒出了很多粗糙的产物,以天赋树为例,取消天赋树的设计
不只没有解决打法定型的问题,反而还更加助长了这样的状况,许多招式的符文其实
只有其中一两项是实用的,看起来选择很多其实大部分的组合都不可行,最后还是
那几个固定的流派在使用
但对我来说,最让人失望的状况展现在游戏的数值设计,大概前几个版本纯靠自己打装备的
玩家只能够玩到第三个难度,也就是炼狱级的第一章最前面几只王......就不行了,
接下来能过关的只剩下靠着一些近乎作弊的强力技能过关的职业,或者直接靠BUG打王的
玩家,其他正常玩的玩家只能够刷一些不重要的剧情小王,或者只好抱着大把台币去购买
工作室的商品,然后那些BUG还会被官方用相当惊人的速度火速改掉,最后就从少数人
打得过变成大家都打不过,一起刷米拉,到底为什么一个没有竞争要素的游戏要把平衡
看得这么重要?只有狩魔猎人打得过莉亚布罗到底会造成什么负面影响?这世界上没有人
打得赢莉亚布罗才是问题吧?然后官方你们只在乎有职业强到可以打败莉亚布罗,
其他四个怎么打就是打不过的职业到底该怎么办?
现在BOSS打不赢了,我们需要神装的加持,然后玩家们又很失望的发现:三代初期的装备
数值根本就是一团狗屎,掉落率仅仅只有黄装百分之一的传奇装备大部分时候都骰不出
比黄装更好的数值,甚至因为黄装没意义的特效比较少,大部分时候顶级黄蓝装的属性是
海放传奇装备的,花了大把时间好不容易出光的玩家这时候会发现自己手上这把传奇
只有收藏的价值而已,能力根本比不上出产量好几十倍的黄蓝装
传奇装备不可靠,那我把身上的装备用宝石符文补强,怎么样也对战斗力有些帮助吧?
想当年老子在D2把身上的装备用符文补强补强,可猛的呢
不好意思,D3的宝石系统又回到当年最原始的型态,瑕疵>完整>方正>无瑕....
只是给一堆属性而已,当年D2那个令人赞叹的符文系统呢?赫拉迪克方块到哪去了?
就算你们不想承袭以前的设计,好歹也做个替代物品让我们可以用吧?
没有,什么东西都没有,玩家要拿着比以前更简陋的系统与装备,去挑战不可置信强大
的敌人,如果不当台战,不当废人,那下场就是只能一起刷米拉踢罐子踢到死,
这些近乎整人,为了运作现金拍卖场毫无意义的设计是玩家出走的主因
最后为什么由黑翻红?其实也就是官方尽力去弥补了这些反人类的错误
D3是怎么红回来的
因为现金拍卖场带来的通膨与工作室的问题无法解决,还发生了好几次大规模的BUG洗钱,
造成严重的恶性通货膨胀,最后官方放弃了拍卖场,将其永久关闭
因为难度曲线太过失败,所以BZ把难度曲线作了调整,还与经验值曲线以及掉宝率分开,
玩家不管玩哪个难度都能正常取得经验值与装备,只是难度越高升级会越快,掉宝率比较好
所以那就解决了玩家装备不够的问题,可以先从低难度取得一些好装备之后再挑战高难度
因为传奇装备烂得太扯了,在某次改版之后掉落的传奇装备都得到了大幅提升,
现在的传奇装备基本上拥有高五等的黄蓝装性能,打到传奇终于是件令人高兴的事了
因为打到满等之后整天刷固定的王很无聊,所以官方终于弄出了大秘境与小秘境,
可以无限的刷宝,小怪与王的设定是随机的,变化更多,而且增加了挑战性
虽然没有赫拉迪姆方块,但他们在这版本推出了类似的东西,可以针对装备属性
作出更多的改动,也增加玩家取得神装的机会
现在的D3终于看起来比较像是一款具有代表性的刷宝game了,看起来也颇像是
可以卖三千万套的样子,毕竟要做到像这样的完成度并不是很容易,
虽然感觉好像这些事情理论上他们十年磨一剑的时候就该做了,不过都已经patch2.3了,
算了吧,唉
_______________________本文结束,以下是老人的感叹_____________________________
这些设计尽可能的解决了玩家们的困扰,以一个买断制的网络游戏来说官方的表现也很负责,
很好,都非常好
可是,WOW与D2和SC甚至WAR3带来的那份感动,再也回不来了
以前的BZ带给玩家的,是更多的惊喜与创意,
也许不是十全十美,但总会有些充满魅力的独特设计
SC是传奇,一代虫族的操作逻辑与人类神族是那么的不同,但居然是平衡的,实在令人佩服
WOW狠狠甩了包括韩国人在内的所有线上游戏厂商一巴掌,教导所有人什么是MMORPG
war3以正规战来说就没有那么成功,可是它有一个充满吸引力的英雄系统,
虽然作为一个RTS这游戏没那么好,但是它催生了一整个MOBA的世代
可是D3呢?D3究竟带给了我们什么?
现在的D3是个还不错的游戏,但要我说它是好作品,我是无论如何做不到的