※ 引述《blaze520 (永远效忠爱理的骑士)》之铭言:
: 如题 不知道各位身边有没有同好退坑的情形呢
: 回想自己学生时代虽然有刻意低调当个隐性宅
: 不过身边的朋友其实多多少少都算是圈内人
: 有事没事看一点动画漫画 玩一下游戏之类的 我也可以偶尔跟他们聊一下这类话题
: 不过出社会之后 他们几乎都完全淡出了
: 有的是交了女朋友 有的则是工作完就没心情了ETC
: 还在坑里的只剩我一个人吧
: 虽然我入坑的情况本来就比他们要重度 不过像这样的情况还是挺让人感伤的
: 不知道版友们身边的状况是如何呢 有人要分享一下的吗
个人经验分享一下,佐以一些个人观察
因为高中读的是升学班,实际入坑应该算是大学
当时看到真红飘逸的秀发,从此一入深坑坑四海、此生不悔萝莉控
想想大学还是比较容易找到同好的,也是比较容易多方接触不同领域的时期
当时也找到很多同好的朋友同学,还参加了相关社团 (学校为主)
身边就算不常接触ACG的同学也都多少耳闻一些作品
当时真的还蛮快乐的,直到大家上了高年级,开始实习,开始工作
最常见的说法主要要还是时间部分
大学生主要还是跟实况或是跟熟肉,虽然来源不是那么正当,但是总是会有一种期待
然而当开始工作,虽然闲钱变多了,但是生活越来越忙碌时
很多当年的同好越来越没时间定期跟番,只能找时间一次追完
以一季大约10~12集计算,一口气追完,粗估要250~300分的时间,相当于一个下午
而实际上,就算放假,也很难一口气追太多新番
然后累积的动画越来越多,好像欠债一般 XD
跟当下的讨论越来越脱节,自然就很难再和圈内有联系
久了,就真的没那么强的动力和欲望去看
游戏也是一样,当年OLG几乎都是用大把大把的岁月换来一身的装备成就
直到现在我还是觉得WOW是最好玩的线上游戏,但是毕业后很难在每晚固定跟团
想想还是蛮佩服当初公会里的上班族的XD
这样想想课金游戏能红也不是没道理
接下来就是个人的观察了~~
首先,我认为台湾对于ACG这一块还是一个很传统保守的态度
即便是相对开放的年轻族群,很多人还是对ACG采取相对负面的观感
大学退租的时候,房东(5X中年人)来我们租房的地方检查交屋
看到我和室友满满的动画和模型,就露出一种轻视的态度
认为年轻人都二十几岁还会沉迷在这些玩具上是很不成熟的行为
同样的说法我也在亲戚、客户、同学家长、大学导师、女朋友老妈子身上体验过
也许大家会觉得这是个案,但看看新闻媒体常常妖魔化宅、ACG等报导
其实中老年人常常将ACG和不成熟画上等号
连带也影响很多年轻人的感觉
室友同学也有很多重度游戏宅,大家还组了魔兽信长战队和LOL战队参加比赛
常常半夜去麦当劳激烈的战后检讨,简直把游戏当事业在做(遮
大家也很爱看动画,当年四个男生躲在小房间里看着未闻花名哭得唏哩哗啦
为了立华奏是谁的争得你死我活 (为了我老婆,何苦呢)
但是当我开始实习开始工作后
我一个室友就希望我们不要在公开场合讨论,即使是下班吃饭等时间
"因为感观不好"
当然上班作正事时讨论游戏是很白目的事,我也不会这样干
但是他很明白的说,就连私下休闲时间也不要讨论游戏漫画等东西,带回宿舍说就好了
手机铃声也从残酷的天使换成末班车
桌布也从我女儿真红换成不知道是哪的风景照
也不再把轻小说当成休闲读物带在身上,要看就回家看
一开始我也觉得,有必要吗??
直到老板突然跟我说不要放那些东西,会给客户轻浮的感觉
是的,ACG对很多人来说就是幼稚、轻浮的代表
也许这是我自己的个案啦
学生时抱着一种尝试的心情接触,或许也知道ACG并不是老衣被讲的那么简单
然而当时间到了,该出社会了,还是会接受"主流的态度"
我认为这种"沉默的压力",也会让很多人默默退出这一块领域
一点浅见