稍微闲聊一下
我TOS入坑大概是前年9月, 那时版本还在3.x
我是微课玩家, 就那些储值送卡送石的活动会跟
中间后来知道PAD, 去玩了三个月就退了, 试过
英文版与日文版, 但无法经营两个游戏加上PAD
画风不合就放弃了. 另外我英文版玩比较久因为
日文真的不行, 但英文版跟日文版比起来少了很多
合作的宠, 有次等公民感觉也是退坑原因之一.
以下说一下 TOS 的几个常被讨论的点:
1. 抄袭
这是TOS的原罪, 有道德洁癖的最常攻这点, 这也
没什么好辩解的. 加上后来的一觉醒来, 或是龙刻
的内容根本就是洛克人...
2. 画风
这就是个人口味问题, 我就吃不下PAD风格
3. 送石
现在TOS比起PAD来说送石量有过之而无不及, PAD对照近日
讨论是越来越小气, 朝向颗金靠拢.
4. 接口
TOS领先PAD不只10马身. 这是每次改版一直累积下来的优化.
战斗可以指定怪顺序, 怪的技能都也提示讲解, 其他零零总总.
5. 进化难易度, all max 难易度
公会任务每天5~7把钥匙, 进化素材除了打任务皆可在工会靠
钥匙得到. 升华的灵魂来源有卖重复石抽卡, 解成就, 公会任务
周末关卡. 比起那个 267+....
6. 你看, 你看那个combo法印, 粪game整玩家
这东西只有很早期的几个关有, 但不清楚的PAD玩家一直用来
攻击TOS. 现在只有首消C盾或是大于等于盾. 官方现在都没
有再出这种天降婊玩家的设计....反观....
7. 机车盾很多
事实, 但也都有相对应的解法, 也都有多重解法而不是唯一解.
除了某一次的小轮回被戏称光蛋之路. 后来也都没看到. 不过
PAD现在也差不多了.
8. 练技
原本TOS的练技只能带出场算回合, 技15很血尿 (望向某人1等技15)
或是吃同怪拼机率, 但是练技卡又不多.
但后来出现大鸟(必升一) 小鸟(200回合) 越来越多的练技小怪, 且
这些练技小怪都是吃杂鱼卡. 吃五必升一的保底机制. 让练技不是
无底洞而是看的到结果且可计算. 再来大鸟现在给的很多, 休闲或
无课玩家可以很容易地把卡练满.
9. 成就
我个人是很喜欢成就系统, 考验牛棚与组队灵活度, 又会送一些奖励
希望可以多着墨在这些上. 不解成就也可以选稳的队伍, 不解也不会
影响到游戏体验.
10. 公会/多人
至少有心经营的工会会有line, 可以跟人互动, 公会任务讨罚战等等
联赛的奖励与讨罚战奖励. 加入好的工会也可以得到一些节日卡,
公会代表也不怕找不到特殊好友.
11. 妲己之塔
某种程度来说这不是坏事, 因为满地都是妲己新手随便组很容易就
冲上去, 算是齐头式的平等. 而不是独强.
官方也有心增加多样化, 巴比伦, 希腊, 同源等等, 都是很有特色的玩法
而不是只有在倍率上做文章
12. 新手奖励
针对现在入坑的有许多的奖励, 多少让新手可以快速跟上中手的节奏
13. 故事
这看人啦, 有故事模式与主线, 我还满喜欢的, 至少知道各角色关系
可以对喜欢的队伍多一层的情感.
14. 合作
这部分PAD大胜, 很多当红的动漫等等... Tos这只有仙剑轩辕b.dock研析
韩国人迪士尼, 但至少有照顾到海外玩家, 迪士尼开的时候, 海外给了一套
相对应的系列, 不至于错过这些内容.
15. 抽卡机内容
TOS在某版把旧卡移出后, 根本佛. 现在随便抽都是白金, 大多也都有用处.
这比起PAD转蛋机来说佛心许多. 肥婆之塔?哪个合作没有分杂鱼与稀有?
这边两方半斤八两..
TOS现在的问题是大家消化内容的速度太快了, 比起PAD来说可以天天打降临
至少不会解完双周后天天爆体. 这部分还没有看到官方有什么大动作. 不过
PAD也是一样, 要多花点心思在这上面游戏才可以再走更长远..
难得看到一个讨论串双方没有战起来XD 多一点不同的观点吧