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: 10C盾
:
: 溢补盾
: 像这两种的技能
: 各位觉得真的会那么破坏游戏乐趣吗?
虽然我没玩TOS 但以我认识到的这两种也不算是极致的破坏游戏乐趣
毕竟TOS有二消 变candy crush等东西应该是能过的
而这种东西放到PAD的话一般玩家是很痛苦的
10C盾:转二色再转or月读排版
溢补盾:带有增回的队长进去就好
20C盾:沐浴更衣后再烧香拜佛一下,再去牵个老婆婆过马路,看看能不能赛到刚好过
不是不能解,只是也的确不方便,以我来说还觉得小小小小小的有点乐趣
不过不是建立在转珠上的乐趣..
而PAD现在为人诟病的盾重点在于搞人又一点都不他妈的有趣..
而且这些机制还会有配套combo搞玩家呢^O^
大概可以分三大类
1.大伤盾+倒数斩杀
单体伤害不得超过XX万,否则伤害变为补血
发动同时会开始倒数,时间到必定斩杀连击请你出门,请再花50体进来玩喔^_^
问题点在基本上一定要打3回合左右的低伤来杀,而倒数大不了给4~5回合
等于每回合一定不能失误、天降、缺珠,否则斩不掉或是溢伤补到血就不可能斩
他$@#$我不是在玩转珠游戏吗? 天降不是应该奖励,结果你给我天降请出场?
2.坐下+大伤or重力开场
进王关直接发动技能坐下,让你宠物技能CD+1~2回合
等于你一定要先靠转珠技巧去撑过前面的大伤开场
这也没啥好说..就是逼你不能依赖主动技,请配好队伍不被大伤斩头还要回的起来
我是不懂这种开场有趣的点到底在哪..,除了搞玩家以外完全没有乐趣可言
3.根性+斩杀
类似大伤盾的一个惩罚玩家伤害打太高的机制..
刚出场的根性只是王50%以上的HP被秒就会撑住1HP,然后把血回满跟你玩
这时的根性说真的也没啥,不小心触发也没啥惩罚,而之后渐渐变本加厉
像是之前一个血只有100万初(PAD里算非常少)的道中小王叫沙悟净
75%根性盾+破了直接99%重力+连击斩杀
等于你不知道资料,轻轻转下去就被请出场,请再花50体进来玩喔^_^
这三种combo去玩的话可以发现根本没有所谓的乐趣、艺术在里面
只是单纯的为了搞玩家而设计的..
而以我个人经验来说,PAD能够大红有两个重要因素
1.随便一只金蛋宠起手都能靠你的爱去突破95%以上的关卡
2.能够随开随玩,靠技术靠练宠来突破各个关卡,发挥手游方便的最大优点
但是最近的PAD设计完全打脸以上的第二点,而第一点的%数可能要大幅下降
有些宠已经是要靠爱到突破天际才能破个别人轻轻松松就过的关了..
而第二点以我自己为例,原本我玩PAD是没在看资料的
当我抽到麒麟后,靠爱可以突破近乎100%的关卡,但最近的各种搞人关卡
用麒麟队进场 → 看到大伤盾 → 一直帮王补到满出来~ → 出门换队
用麒麟队进场 → 看到坐下大伤 → 补不回被斩 → 出门换队
用麒麟队进场 → 看到根性 → 小心翼翼只转4C25倍 → 进根性后被斩 → 出门换队
简单讲就是,麒麟掰掰
之后我在车上干嘛的要玩新关还要一直查资料再准备队伍进场
麻烦度整个大升,完全丧失手游方便的优点..
当然这问题也有在TOS那种搞人盾逼人查资料的问题上
嘛..反正PAD会变成人人干你山本干你田中不是没有原因的