楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 01:00:40※ 引述《lindviorair (LINDVIOR)》之铭言:
: 其实我觉得玩起来感觉还不错
: 1.有关于卡池 用石头抽确实很坑 但是三星~一星的英灵都可以从友情抽抽到
: 而游戏中职阶相克严重 导致有很多低星cp值比高星高 或者低星的屠龙英雄(略
: 出现
: 2.战斗系统确实略显单调,但就手游来说算还可以,毕竟手游也就是空档玩一玩的游戏
: 至于不能反悔的攻击系统...这实在是很有问题就是了
系统蛮可惜的,太过简化导致没什么发挥Fate这么多英灵的大乱斗
其次是只有3人登场,角色间变成几乎没有互相协助的感觉……
个人是觉得,如果能至少来个3x3方格站位,区隔出前、中、后排
各个英灵就可以照其特色来发挥,也不用像现在这样来个很诡异的剪刀石头布…
(堂堂一个骑士王被三个骷髅小弓兵一回杀这样……)
一来可以做出不同英灵前后排数值的差异
(血量、攻击力/防御力,魔攻魔防…等)
二来登场角色也能够多一点
依cost不同,登场4~7.8人选择精英或是人海战术
(现在一次只有3个人物登场,大量的英灵人数没办法发挥很可惜)
也不会像现在一堆近战、远程、法师、坦克、刺客、软硬角色
全部混在一起近身格斗打成一团……
这不但让战斗时,玩家很难控制敌方的伤害会打在谁身上
也导致一些低阶薄皮人物,你很难拿来跟中高阶基础能力强的角色对抗
(屠龙小次郎算很罕见的例子,除了他之外,几乎都在看3、4星以上角色发挥)
2.前后排的效果
承1,特别分出前后排的站位,最重要的就是掩护功能
没有特殊skill、特定class,一般攻击跟技能没办法攻击后排角色
借此也可以把不同定位的角色做出“差异性”来
例如Saber(Fate)就是标准的前中排万能角色
可以当成前排坦克,也可以在中排输出兼副坦
然后游戏中的六围就可以拿出来设定能力,而不是单纯的HP跟ATK……
模拟一下几个角色来对映
Saber
耐久B 筋力B
敏捷B 魔力A
幸运A+ 宝具A++
HP:参考耐久+筋力
攻击力(物理):参照筋力+敏捷
幸运:基础爆击率+掉落星星的机率
魔力:影响起始NP值 (Caster系则同时影响攻击力)
技能:
对魔力A (魔术属性的伤害减少XX%)
直感A (获得必闪,CD X回合)
魔力放出A (使用后攻击力获得魔力A加成,CD X回合)
カリスマB (团队伤害加成)
宝具:
约束された胜利の剣 对城宝具 NP-200
伤害200
(NP100时可降阶使用,伤害85)
范围 ▇▇▇ (3x3)
▇▇▇
▇▇▇
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2015-08-18 01:02:00等你出同人
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2015-08-18 01:05:00Fate Chronicle
作者:
Layase1 (Layase)
2015-08-18 01:07:00这MASTER一定天赋异禀才能魔力供给那么多超强力英灵用
作者:
yyh121 (' 3' /)
2015-08-18 01:09:00这不是手机游戏
作者:
Layase1 (Layase)
2015-08-18 01:16:00现在这种模组做成CC系统应该不错
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2015-08-18 01:21:00其实模组都做出来了,战斗我觉得根本来不及就通通用一套宝具的演出很多感觉都是赶鸭子上架...
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-08-18 01:24:00这不是手机游戏..wut?!
作者: iy072000 (596) 2015-08-18 01:28:00
看以后攻击花样有没有变化(更新)吧 英灵就这么些
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2015-08-18 01:31:00他三种卡片跟NP其实要玩可以玩很多东西...变色、转移等等
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2015-08-18 01:36:00有梦最美
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2015-08-18 01:37:00没错...现在卡片这样营运说会装PVP真的挺微妙的,会变成人品大赛吧wwww
我觉得现在最大的问题是卡种跟手牌张数太少小游戏版有一个deckdefantasy也是卡牌RPG可是卡种多很多 战术变化跟给人的系统成熟度高好几倍
作者:
wetrest (非牛头马脸)
2015-08-18 01:45:00英雄战姬
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-08-18 01:49:00蛮可惜的,这招牌好好做能赚不少.太想赚钱造成恶名玩家看了不会想课金,只会想找其他方法
我不觉得是太想赚钱耶就是美术满分但没营运人力的状况
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 02:01:00我觉得那个一人公司影响很大XD
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-08-18 02:07:00真的玩下去,难度失衡..一章真的很多关卡需要贞德才能打二章我边看漫画随便找人也能打...这啥鬼我知道贞德是乐透头彩...但也没必要这样整玩家
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 02:13:001章不抱贞德的大腿应该是很痛苦……而且1章前后难度差距超级大血量从900~~6万不晓得是怎么跳痛得……要不是有抽到小次郎+Saber,还有50级贞德我想可能会打到一半就关游戏XD
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 02:32:00好友栏里面没有人挂b叔 XD
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-08-18 02:34:00一章是贞德的故事,我感觉庄司为了捧这个女神出尽奇招阿
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-08-18 02:35:00后面还有黑化贞德,枪师傅可抽,搞不好还有黑化盾子...etc
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-08-18 02:36:00所以女神这种东西阿....
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-18 02:38:00剧本应该跟庄司没关系吧,系统应该就逃不掉了XD
那宣布FATE群英传开始募资囉一章一开始打人类卫兵 还以为也太简单 出龙后....如果营运无力 当初为何给他们做啊 有啥内幕吗无法洗首抽 还期待枪师匠和黑贞德 那人生恐怕痛苦万分
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-08-18 08:42:00克属真的太扯烂了,同等级贞德就是神,赛巴遇到弓就是...等级难练数值看起来随意设定,感觉就是出了贞德还不跪舔Aren't you thankful!?
作者:
becow01 (be)
2015-08-18 08:49:00不太喜欢克属倍率太高的设计...
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-08-18 08:53:00我决定加入不能只有我玩到教
作者: qazwsx0500 2015-08-18 09:54:00
他的相克 大概是要我们用不同角色打 可是英灵超难抽又难练 根本搞人www
他就是要你换著玩啊 不过贞德就是神 被打不会痛血又多
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-08-18 10:06:00大部分生克的游戏会有个参数让所有属性平均极度接近1.00这部... 不过也许是我玩太少看了一下生克表,看起来就是要你用完全克属打...哈,哈
作者:
Barrel (桶子)
2015-08-18 10:13:00其实低星卡片的话 个人觉得圣乔治还不错用生来就是为了坦怪存在的 不过杀伤力没像小次郎那么扯就是
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2015-08-18 10:40:00清姬 斯巴达王 安徒生也算堪用