Re: [闲聊] 痛击英雄X x GOD EATER

楼主: Weky (Never mind)   2015-08-18 00:52:30
趁著弃坑前夕 来写点这游戏的缺点和弃坑原因 想要投入心血的可以参考下主要问题
1.营运想法特殊 让人无从跟随
这游戏从2.0喊六星喊到3.0 开始开放六星结果大打脸了所有玩家
一次开放一小梯次 而且几乎不太符合玩家期待
花费近一年时间开发的东西 被玩家骂臭头 修正脚步也缓慢
旧角色太弱基本无视 新角狂出就是要骗你课金
送石很少但一次抽抽基本要十连为单位
(基本上你大概要存二个月才有一次十连)
队伍COST等都可以拿来销售等无良举动
游戏一堆系统但不想让你装满用满(SUB系统武器系统 未曾装满过)
等级太高顺便卡你升等EXP拉长你全破游戏的时间
越后期 你就越感受到营运的恶意满点
===这游戏不好玩 有7成是营运商的问题 但你无法改善===
2.关卡设计 想法特别
从以前210难度提升到现在的405难度
即便重课也不是能轻松辗压(重课三十万我看也不行)
这游戏势必要投入时间来养成队伍与思考战术尝试
如果你是课长 想用金钱弥补时间 请多考虑
如果你是无课 想用法老弥补技术 请多考虑
和很多游戏想法几乎背道而驰 (课金>压缩游戏时间)
有完美主义症候群的玩家我建议你还是别来练自己脾气
因为你可能因为一个脑残设计的关卡没办法破关就弃了
另外这游戏农度也颇高 因关卡有些设计成阶层状 如果不打通这边就无法前往下一关
但这种设计于这游戏通常是要你七天打个四十场左右 快不快就见仁见智了
玩一年左右 我印像中好过关的活动好像只有二到三次
即便后来接手课金大概十万的帐号 也未曾觉得多数关卡好过关
投入的心血与课金不成比例 这真的对课长们很伤
===想要有良好的游戏体验 先过关卡设计这关===
3.法老/课长 非此两种人士勿入
抽率不高 抽到的角堪用率低 组队需求与弹性要求也高
一队打通关在这游戏是行不通的
课金基本十连为单位(抽十次) 这游戏30连抽保底(偶尔会出现20连保底)
但保底不一定代表抽到的东西能用
(再无聊抱怨一点 你就算抽到角色还要找到好友 这游戏好友之难找...)
玩这么久双帐号玩下来抽快600石(120抽左右) 我只拿过2张觉得堪用的卡片
我相信不是所有人都脸这么黑 这么会抽重复
但这是我玩过游戏里抽这么多次还没有让我觉得爽过的游戏
如果你很爱当法老炫耀亦或证明自己课金的能力 相信这游戏是好选择
如果你脸黑黑也是非洲来的 我不太建议你来挑战
4.事实证明
为了证明这游戏有多好玩 所以我只好贴张好友一百人里有多少人弃坑的图
这也是我玩的游戏里 少数超过30%以上弃坑的游戏
http://imgur.com/Ixwkr7G (卷轴约在1/4 加上先前删掉十人 可以看见好友90/100)
5.适合玩家
废课向 / 纯休闲玩家 / 不玩其他游戏专心玩一款深入研究可接受各种恶搞者
愿意花时间不愿意课金的就不建议 除非你很确定你人品值点很高
微课金完全不建议(五千内) 花钱找罪受最佳体现
作者: gaha (gaha)   2015-08-18 01:06:00
我2.0前夕就弃坑了,打一场久加上要一直农一直农,厌烦了。
作者: batora (Shitsuji)   2015-08-18 01:08:00
楼上你错过2.0刚开始的辉煌期XDcost什么的,我觉得还蛮够用的,看你怎么塞的武器系统则是看你是否有需求去装,没有非装不可的状况吧现在的405难度没有放什么豪华奖励,不打也不会怎样330以下的难度,无课角就能过关,有好队长的更好过关至于接手课金10万的帐号也不觉得好过,要嘛技术不到家,不然就是课金都课在没用的地方
作者: gaha (gaha)   2015-08-18 01:14:00
开2.0后本来有想要回锅,不过开机就懒了(汗
作者: batora (Shitsuji)   2015-08-18 01:15:00
如果没有强迫症要求所有难度全部过关,无课好好经营就能取得该取得的奖励,有强迫症的论外
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2015-08-18 03:08:00
现在才看到有合作...好想为了林道玩,可是看这篇(汗
作者: amaranth (liann)   2015-08-18 06:45:00
cost已经改善了,不像以前要练一堆杂兵SUP来压cost405基本上是bonus关为主,实际活动打到330即可课金十万还只有两三个好通关,那你接手的人可能真的脸很黑,强力队长都没拿到武器系统真的很鸡肋,占掉一个SUP的cost额度回收少很多拿去放四星SUP价值高的多,武器除了专武根本没人装好友一样很吃队长,有强力队长好友会自己来找你,没有就没人权,只能多申请看有没有人好心加你(非洲人的悲哀)330用活动角应该是OK的,只是组合跟战术需要试误不能无脑
作者: peterpika   2015-08-18 07:55:00
从游戏刚开就玩到现在,即使是拿活动角最低需求330难度对非洲玩家只要3.0前活动没打满+果抽队员角色属性不足遇到专门针对特定属性/种族的关卡肯定是卡(还不能接关上一次活动还因自己超缺火属差点拿不了爱猫神气到想要把玩了一年多的帐号直接送人了Q__Q(←兽控
作者: iammoron (I am moron)   2015-08-18 08:06:00
你玩其他游戏两个礼拜没上没被砍吗楼上这次六星难度只有255 所以我说好点xd
作者: s0450336   2015-08-18 08:30:00
当怎么抽都只有石头人时,我就放生这游戏了
楼主: Weky (Never mind)   2015-08-18 08:58:00
五千想想在其他游戏都快是中课 在这游戏可能算奈米课pad 5k可以三单 有基础战力 cc应该也有两单 至少有倍角?
作者: pan46 (pan)   2015-08-18 09:05:00
十万废课金法老来了._./
作者: amaranth (liann)   2015-08-18 09:08:00
应该说这游戏设计是成怪异的转蛋规划,5000在好的转蛋活动一次投入可以得到相当不错的战力,但是分开投很可能都变丢水沟活动都设计成两单三十抽才有必中选拔角,平常分散投入会变1.4大军,能当队员不能当队长而这游戏又是队长>buff>>队员
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-08-18 13:05:00
这游戏抓对时机投石抽是重点

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