趁著弃坑前夕 来写点这游戏的缺点和弃坑原因 想要投入心血的可以参考下主要问题
1.营运想法特殊 让人无从跟随
这游戏从2.0喊六星喊到3.0 开始开放六星结果大打脸了所有玩家
一次开放一小梯次 而且几乎不太符合玩家期待
花费近一年时间开发的东西 被玩家骂臭头 修正脚步也缓慢
旧角色太弱基本无视 新角狂出就是要骗你课金
送石很少但一次抽抽基本要十连为单位
(基本上你大概要存二个月才有一次十连)
队伍COST等都可以拿来销售等无良举动
游戏一堆系统但不想让你装满用满(SUB系统武器系统 未曾装满过)
等级太高顺便卡你升等EXP拉长你全破游戏的时间
越后期 你就越感受到营运的恶意满点
===这游戏不好玩 有7成是营运商的问题 但你无法改善===
2.关卡设计 想法特别
从以前210难度提升到现在的405难度
即便重课也不是能轻松辗压(重课三十万我看也不行)
这游戏势必要投入时间来养成队伍与思考战术尝试
如果你是课长 想用金钱弥补时间 请多考虑
如果你是无课 想用法老弥补技术 请多考虑
和很多游戏想法几乎背道而驰 (课金>压缩游戏时间)
有完美主义症候群的玩家我建议你还是别来练自己脾气
因为你可能因为一个脑残设计的关卡没办法破关就弃了
另外这游戏农度也颇高 因关卡有些设计成阶层状 如果不打通这边就无法前往下一关
但这种设计于这游戏通常是要你七天打个四十场左右 快不快就见仁见智了
玩一年左右 我印像中好过关的活动好像只有二到三次
即便后来接手课金大概十万的帐号 也未曾觉得多数关卡好过关
投入的心血与课金不成比例 这真的对课长们很伤
===想要有良好的游戏体验 先过关卡设计这关===
3.法老/课长 非此两种人士勿入
抽率不高 抽到的角堪用率低 组队需求与弹性要求也高
一队打通关在这游戏是行不通的
课金基本十连为单位(抽十次) 这游戏30连抽保底(偶尔会出现20连保底)
但保底不一定代表抽到的东西能用
(再无聊抱怨一点 你就算抽到角色还要找到好友 这游戏好友之难找...)
玩这么久双帐号玩下来抽快600石(120抽左右) 我只拿过2张觉得堪用的卡片
我相信不是所有人都脸这么黑 这么会抽重复
但这是我玩过游戏里抽这么多次还没有让我觉得爽过的游戏
如果你很爱当法老炫耀亦或证明自己课金的能力 相信这游戏是好选择
如果你脸黑黑也是非洲来的 我不太建议你来挑战
4.事实证明
为了证明这游戏有多好玩 所以我只好贴张好友一百人里有多少人弃坑的图
这也是我玩的游戏里 少数超过30%以上弃坑的游戏
http://imgur.com/Ixwkr7G (卷轴约在1/4 加上先前删掉十人 可以看见好友90/100)
5.适合玩家
废课向 / 纯休闲玩家 / 不玩其他游戏专心玩一款深入研究可接受各种恶搞者
愿意花时间不愿意课金的就不建议 除非你很确定你人品值点很高
微课金完全不建议(五千内) 花钱找罪受最佳体现