※ 引述《tonyxfg (tonyxfg)》之铭言:
: : 推 sp0112358: 这时候就要推Max Brooks的末日求生指南了 08/14 01:12
: : 推 amaranth: 请参考打鬼战士I:世界末日求生指南 08/14 01:16
: : 推 Sischill: 另外末日求生不是只对付丧尸 还要对付环境 一般都是认为 08/14 01:55
: : → Sischill: 砍刀或砍斧会比较实用 砍人砍丧尸破门劈材万用度超高 08/14 01:56
: 末日求生指南看得出作者真的很认真在分析爆发僵尸危机时的应对方式,
: 有一定的参考价值(虽然我很怀疑何时用得上XD)
: 不过却也犯了很明显的缺点
: 人类方必须以现实环境作为限制,不论何种手段都必须是现实中办的到的才能用,
: 但作者为了心目中的武器种类至上的设定,居然不惜把丧尸上一堆buff,有些buff甚至上
: 到违反物理定律的程度......
: 举例来说例如不需要能量(或者说能量是凭空冒出来的)、丧尸能近乎永久的存活在世上、
: 变成冰块后不论多久,只要解冻就能苏醒。
: 最扯的是不会被深海水压压成肉饼......
: 以强调现实的写法去对付完全非现实构成的怪物,然后强调一定会碰上,这怎么想怎么怪
: XD
: 如果真的爆发类似的生化危机(如果XD),由于丧尸根本不可能那么强(不然很多定律都要
: 重写了)只一味参考末日求生指南的话恐怕会错过许多好用的武器或陷阱(书中很多作者放
: 弃的计画也没那么不堪,只能怪作者设定太不合理),某方面来说也是害人不浅。
其实僵尸的能力值有过更动,指南本书所叙述的僵尸接近当年乔治罗密欧"生人勿近"
这部电影的版本,就只是具会移动想吃人的尸体,没有什么超能力可言
速度跟灵活性要看尸体本身的腐化情况
但!2004重拍版的活人生吃就开启了僵尸的进化-僵尸居然能奔跑了!
所以往后的僵尸作品,僵尸的强度比起最初的设定有了很大的更改
因为最初的版本用小跑步都能暂时摆脱僵尸的追击,但活人生吃以后那就不是如此
至于指南的局限性作者自己都在Z战争中吐槽自己过了
毕竟看世界地图结果走不到隔壁村要怪谁哩
其实铁铲改良后会是打僵尸利器,再搭配钢撬近战几乎无死角了
而重点中的重点是要生产这两种东西的难度性低多了,这点才是在僵尸大战中要考虑的
因为有太多的点子根本不符合成本考量