Re: [闲聊] Fate/Grand Order MOOK 入手开箱

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2015-08-11 19:18:40
在我出门买洗衣粉之前一定要发一下废文
临场感ww 极速战斗ww 快速反应ww 快速的游玩感wwwwww
法客优
※ 引述《Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)》之铭言:
: Q5:
: 那么,所谓的“要像Fate”,具体而言是怎样的东西?
: 庄司:
: 整体中心还是以奈须先生所指示的方向。
: 然后、经由奈须先生跟武内先生两方面的“判断基准”来将其具体形象化。
: 文章也好、气氛也好、从者的角色设定、画面设计、音乐,然后构成要素等等
: 各式各样的取舍都经过了多次的判断才决定。
: 而这些累积起来的结果,让人有种“这就是Fate阿!”的感觉。
(恕删)
人家都跟你说具体了还在那边感觉,我帮○司翻译一下。
“奈须讲了算”
: 反过来说,如果能好好掌握住这一点的话,
: 也能做出非常自由、世界非常有深度的“Fate”作品,
看这个FGO,自由?有深度?原来你们没掌握住嘛。
不是说奈须说了算吗?这样还没掌握住,那意思是说奈须也不行囉?
原来○司是奈须ANTI,抓到惹
: Q6:
: 游戏里有各式各样的选项呢,请问将FGO的游戏系统定位于RPG的理由是?
欸,做成这样能叫RPG喔,你给我向全世界的RPG道歉。
: 庄司:
: 最初的计画中,虽然也尝试过除了RPG以外的各种可能性,
: 例如ACT(动作游戏)或SLG(模拟游戏)..等等。
: 但最终结果,果然还是想用RPG的方式进行。
奈须说不要
: 奈须先生文章的世界观、角色的设计、还有Fate的构成要素等等,
: 想要在手机游戏上呈现并传达出来的话,果然还是RPG最为适合。
R三小啦,对于玩家扮演的角色根本没有玩家可以掌握的部份好吗
我可不可以扮演专业帮从者开回避的MASTER?
我可不可以扮演遇到ネロ直接把人家抓起来○○○○的MASTER?
我可不可以在招唤从者,“从者”,的时候准备○遗物?
我可不可以(ry
所以说这款不叫RPG,只是加入了课金成粪的AVG啦。
: 就在我正在思考要做成怎样的RPG才好呢~?
: 我看了做为脚本家的奈须先生所撰写、极具魅力的故事内容。
: 这做成RPG一定很有趣、用手机玩也很容易!
身为社长第一个该考虑的是什么?
赚钱。
可不可以不要在访谈的时候捧奈须捧得这么出线
还有这边提到的极具魅力的故事内容应该只到初章吧?
从第一章就开始觉得剧情安排太刻意难道是我的错觉?
: 于是我就这样子摸索出了结果。
: 借由选择在地图上的各个地点,接着进行AVG部份,然后是战斗,
: 这是游戏循环的内容部份。
这结果还满差强人意的
不知道一个连贯的故事就这样被破坏掉了吗
: “Fate”的世界构成是取材自各种RPG系统而建构成现在的模样。
在很多时候,把不同的要素凑在一起都只会变成喷
: アザナシ:
: 比起“阅读故事”,我们更加重视让玩家有自己成为MASTER实际在这个世界里冒险的感觉
: 随着章节不同而有所变化的地图,玩家们用自己的手亲自去开拓。
: 并且在这其中享受故事内容,就是现在我们呈现出来的形式。
冒险的感觉 (一本道)
随着章节不同而有所变化的地图 (换章节=换地图讲得好像是新发明一样)
享受故事的内容 (用60小时换AP打肥料结果还是看不到剧情,这要怪谁)
: Q7:
: 本作的战斗有三种类的卡片可以使用,能简单介绍一下这些卡片的特征吗?
: 庄司:
: 这个“命令指示战斗”系统的开发,其实是由アザナシ先生创造的。
原来是传声筒先生发明的,失禁失禁
这种可以单方面说了算的传声筒当起来应该很快乐,难怪有空做系统
: 我们Deligtworks的工作人员看到这个战斗系统时,
: 意外地觉得非常深奥也都沉迷在这个系统里面了。
深..奥..? 沉迷?
你们的工作人员是干什么吃的
喔不,我忘记工作人员只有○司了,I'm so sorry
: アザナシ:
: 战斗系统是由卡片的方式进行,最初是Deligtworks那边的提案。
: 当初其实还有更多种类的卡片可以使用、需要更多回合来准备,
: 是很复杂的本格卡片系统喔。
与其采用现在的三色(跟黑键的颜色做对称对吧,我有注意到喔颗颗)
还不如做更复杂的战斗,然后把那个卡片成粪给我拔掉。
: 但是,这样一来思考的时间就会变得又长又复杂,整个游戏的循环会拉得很长。
: 我认为这样似乎背离了手游玩家所追求的轻松简易的游玩感了。
那AP设计就没有把整个游戏的循环拉得很长囉? 神逻辑。
: 所以我删除了一些卡片种类,而且在该回合所残留的卡片,在下一回合也会重新洗牌。
: 往较为简易的方向进行。
讲到后面才承认你就是那个元凶啊!!
: 但是,即使整体系统做了简化,但也不是完全不需思考,玩家还是得要下功夫的。
还不就算好牌可以知道自己下一回合只能出乌龟?
: Q8:
: 所以如果想用更多的宝具,就得将“Art”卡片数量多的从者给加入队伍里呢
岬赛,还不就B职三红卡万万岁
加入队伍的选择,我想A卡多不多绝对不是前几位的考量要素。
: アザナシ:
: 在游戏序盘的时候,只要把自己喜欢的从者放进队伍,然后一场接一场胜利下去就好。
: 但是到了后半,战斗情况会越来越严苛,
难度堪比火箭升天,我懂 (已体验)
: 战术上的队伍组成考量是必须要下一番功夫的。
等AP的时候要干嘛也必须下一番功夫
我忽然开始觉得和舰これ开夏活的时间同步推出是有预谋的。
: 庄司:
: 到了那种地步的时候,各种考虑都很辛苦呢。
低星开局会卡关一定是没用脑袋 (手持贞德+宝石翁+B叔+士郎,法老一般的感想)
: 当然也会有“想把自己喜欢的从者加入队伍里阿”的玩家,
: 那时候,我们也有设计只要花时间把从者的等级提高,也能直接用战力来补足战术。
喇叭啦,你没看到第一章有一堆要求战力很奇怪的关卡吗
还有一大堆敌人都有必定爆击的设计是怎样?这就是圣杯战争吗?
从者会被路边的狼人轻松敲出致命攻击吗?
为什么开闪避就无敌了?为什么不能防御格档反击回避?
难怪英灵招唤会出现一堆礼装,因为大家都不是英灵。
那这样还是FATE吗?
: アザナシ:
: 经过战斗后等级就会提高,这是RPG的要素之一。
各位知道RPG还有等级提高之后角色会成长的要素吗?
等级提高之后只有AP+1,这算什么RPG要素。
其他手游也都是等级提高体力会变多啊,原来大家都是RPG。
不要跟我说技能会成长,技能是被归类在身上穿的装备等级。
: 但以一般RPG而言,玩家扮演的就是主角本身。
: 但在本作品,玩家所扮演的是“在后方对在前方战斗的从者们,进行指示与支援”
: 这样子的一个MASTER的角色。
什么时候会出现直接对敌方MASTER狙击的卡,不是还要做PVP吗
: 这也是我们一直所重视的。
不管你重视的是什么首先把游戏做得有趣啊!
: 呼....下一篇应该就能结束对庄司跟游戏设计师的访谈了。
您辛苦了!请继续这么持续下去! (爽朗)
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-11 19:23:00
又是你..
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-08-11 19:25:00
说不定本来有防御卡.反击卡.移动卡之类的.然后指令可以下6个
作者: P2 (P2)   2015-08-11 19:27:00
均富法  卡
作者: steven3QXD (駿)   2015-08-11 19:33:00
信用卡
作者: greg90326 (虚无研究所)   2015-08-11 19:35:00
富邦
作者: n99lu (大家都有病)   2015-08-11 19:38:00
你全家人都庄司 你最庄司了
作者: Restman (生平无大志)   2015-08-11 19:40:00
开 开 啤酒勒
作者: aria0520 (紫)   2015-08-11 19:44:00
这就是标准一直刷首抽没真正玩到游戏的抱怨但竟是如此正确让我无言以对www
作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-08-11 20:06:00
玩个几天后居然觉得战斗越来越有意思了,但还是要吐槽这回合留的两张卡不能下回合用这烂设定
作者: aria0520 (紫)   2015-08-11 20:07:00
证据拿出来R
楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2015-08-11 20:19:00
194358482 (′・ω・‵)出荷よー
作者: Lirael (黎)   2015-08-11 20:26:00
楼上上你其实是想要抱楼主大腿吧www
作者: aria0520 (紫)   2015-08-11 20:39:00
被发现了XDDDDDDDDDD
楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2015-08-11 20:44:00
板友的帐号我会记一下免得误删(′・ω・‵) 好友太多没加到的话请再反应

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