楼主:
Enrik (Nothing left to do)
2015-08-06 01:36:17 先回重点:记录的地平线有各种消仇恨手段,其中有可放别人的,
想开心随意乱补,就让队友每次都放你身上。如果人品不好,队友没人
选这招或是不愿意常驻点你减仇恨,那就多费心控一下吧。
虽然说自己是新手所以不管怎样就是要随意补也是扮演,只是扮演
也有分会伤害他人游戏体验或妨害跑团顺利推进与不会两种,不知道该
怎么控制的乱补扮演很容易会演变成前者,进而产生一些问题就是了。
不过只要有事先讲好,大家也不在意角色死亡或灭团的话,或是关
系很好,刻意搞人都能被接受,何况只是乱补,那就无所谓了。
然后因为小说本身其实是以EQ等网游来参考,所以有玩过EQ或是WoW
的就应该可以比较清楚何时该控仇恨(或者说是该怎么样控制仇恨,这
基本上从创角时就要考虑了),何时爆了没关系。
大多怪物基本上是优先攻击仇恨高的,如果跑远,移动得到就会追
过去,如果近远程各种手段都打不到,那就会打可攻击范围内最高。不
过也不是没有那种会忽略仇恨或挑仇恨最低、HP现值最低等之类的特殊
怪物,虽然很少见就是了。
但是纯仇恨系统在TRPG来说其实是罕见的少数。
基本上TRPG系统只有两种作法:默认AI或GM决定。
默认AI指的是怪物或敌人会有默认好的打法,例如以擅长围攻的怪
物来说,第一个被打的人,会成为所有其他同族怪物的目标;或是有些
敌人会优先挑较易被打倒的(例如没穿铠甲、或是已经有伤);或是有
些敌人只会在特定区域游走,进去它就打,不进去它就死不出来等等。
当然有些AI写法是谁先打它就追打那个角色到死,或是谁让它觉得
打它比较痛就先打谁之类的,某种程度上来说也算是仇恨值了。
然后这种作法的系统就算是敌方NPC也会预写好战术,开场怎样,
被近身要怎样,多目标时怎么选,多能力可用时谁先谁后,什么情况下
会跑或投降等等。
除了怎么进攻之外,甚至可能会包括怎么利用环境条件或者是什么
情况下会逃走,什么状况可以避免战斗等等。
虽然系统这样写了,GM用不用是另外一回事。
但大多数,特别是不以战斗为主的系统,都把权利留交给GM决定。
这时候就考验GM的功力了:怎样的动作会被玩家接受?怎样的动作会被
玩家质疑或抱怨?该不该换目标让这个角色活下来?有角色快倒了是不
是该开招打爆他?
有时候一个团好不好,就看GM跟玩家在这方面的共识足不足够了。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-06 01:47:00感谢回复~
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2015-08-06 01:48:00神降临(拜)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-06 02:03:00WOW我非常有经验XD
楼主:
Enrik (Nothing left to do)
2015-08-06 02:05:00WoW的德鲁伊只需要会变身然后/dance就够了(笑)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-06 02:14:00WOW我有牧圣德萨武僧补,对于被怪追杀非常有经验!
作者:
a1982213 (Hasta la vesta!)
2015-08-06 03:05:00(worship)
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-08-06 04:01:00仇恨设定不就是为了模拟智能,有GM操控就没必要了呀
说真的TRPG就是要嘴炮,直接干GM老母仇恨就满了
楼主:
Enrik (Nothing left to do)
2015-08-06 05:01:00干GM老母那他干嘛要跟你玩?另外不是没有狠人会杀你全队留你一个人受尽苦难....
“你的人物在永无止尽的痛苦之中生存著”大概这样(误
GM只搞你角色 没叫你滚已经很便宜了吧XD GM要客观又要尽量一视同仁 看来没有强大的心理气度是当不了的
作者:
P2 (P2)
2015-08-06 05:54:00派巨人肛了他,让他坐月子
作者: black2453 (忘忧) 2015-08-06 08:37:00
印象中有听过GM用意外事件让顾人怨的团员直接脱离主线等其他人救援
EQ的话光是上snare就仇恨有点高了,不过还能上rootEQ的坦仇恨确实不好建立,所以意外还蛮容易发生也因为如此,控场的地位是无法取代的
作者: qazwsx0500 2015-08-06 11:42:00
其实第一天就这样啊 要打完大桥才能抽