把一些人的推文说明的详细一点好了
以下高中物理,长篇大论,按END没有结论,结论太多只有高亮度显示
※前人的推文给的物理公式除了PV=nRT是来乱的以外 (强调!不是NTR)
请不要忘了 (力) F=ma(质量*加速度)
动量(不懂的人请视为物体移动的一个系数) p=mv (质量*速度)
(这个系数取决于重量乘它的移动速度)
物体移动中是遵守动量守衡的
F即力量
v即速度
F产生加速度,物体得到加速度而有速度,
然后得到动量p (即一个移动的系数)
光以上两个公式得到的结论即为:你必需出力,才会有速度
加上T(时间)因素得到你在愈短的时间提供愈大的力,
你的(拳头或什么都行)速度愈高,
时间内得到动量愈大
这叫做爆发力
所以不管哪个ACG角色被定义为力量型或速度型
在我个人认知里,那只是偏力量型 或是偏速度型 而已
顺带一题
某物很有力量,可是它没有速度
抱歉,我想称之为刚性,或是硬度
也可以视为ACG里的防御力
另外顺便讲一下硬度高的东西 脆
硬度低的东西 有延性 及展性 通常直管叫延展性
※我是想提醒一点,不小心写了这么多
在现实世界中,以人体的运动来说,
至少在宅宅我面前,还没有人单以质量或单以速度即远胜它人‘数倍’(动量p=mv)
你可能比别人轻了一点,可能比别人快了一点
但动量是 质量与速度互乘的
所以现实中练武或是跑步什么的都要练
另外还要练爆发力
※这公式对我个人来说也可以解释一些拳击运动为什么要分量级
动量 p=mv (质量*速度)
当你的对手的质量m本来就比你大
相同的动量p,你打在他身上造成的移动量就因此被减少
某些伤害也因此减少
如果你直接代入数字,可以得到它们的倍率
不要忘了前面说过的,没有人单以质量或单以速度即远胜它人‘数倍’
所以光是1.x倍或是0.x倍这种差请不要小看
补修正:
推 Johnsonj: 拳击按体重分量级主要是因为肌肉量的差异
→ Johnsonj: 经由类似锻炼出来的运动员 肌肉量越多 爆发力和力和力道越强
注:这里简化了很多说明,怕一些人看不懂。
冲量的部份我直接以动量取代了,怕另一些人搞混。
※技巧 (此段仍高中物理,不过难了一点)
不属于力量与速度
个人实在不太会记名词,八挂掌那什么乾坤挪移一类的或其它
当两个有动量p的东西碰到了,两者的动量开始传递,并加入时间因素T
这叫冲量
在愈短的时间内把你的上勾拳(动量)打到对方下巴,并两者分开
即冲量愈高,会愈痛。
冲量是一个瞬间的量,或是你的拳头紧贴著对方下巴12万年再分开。
分开后冲量仍然结束了。还是视为瞬间的量
如果只是擦到了呢?(加入角度因素)
如果对方意视到了,而将下巴抬起(与你的拳移动同方向),延缓两者分离时间呢?
(加入接触时间因素),冲量下降了
或是你打偏了,造成旋转效果(力矩因素)
技巧我临时想到的包含这些因素
它吃的是经验、反应、还有爆发力(力量x速度) (做出对应的动作才叫技巧,所以爆发力
是要的)
这部份我想可以解释台球打到最后都愈打拉愈远且愈用力的原因,造成这例子力量压制技
巧的表像
(对不起我不是针对某文回,是因为我最后读到的该文章提了些例子方便引用)
因为正确的挥拍(加 上切球)动作是由全身旋转出来的,
其得到的力 F 在这里远大于你左切右切这种光用手臂挥动产生的力,
在动量p=mv里面,因为力大,在时间内产生的速度v也大,
你回击球的力量会使对方难以用其它切球(技巧)稳住你的上切球,
加上桌子小的限制,使得对方选用回球的角度被限制,只能同以上切球(好出力,力大)回
击。
造成力量压制技巧的表像。
嗯?你说下切?没记错以下切回上切球的话,球会缓~慢~缓~慢~的 高高高高的弹回给对
方
然后被杀球,
自杀用。
我曾经想学不二学长的鲸什么式,在球光拍影中,好像用不出来,嘛毕竟我不是不二学长
。(PS台球)
嗯?我应该还没有提到大学程度吧
以上,个人观点,有错请指正。