※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 仙剑一剧情取胜画面不差 但要跟当时国外大厂比起来依然输
: 国产RPG游戏经过这些年的历练加上很多人的支持 确实有成长
: 但为什么..大家应该可以看出国产RPG成长是画面取向 是以画面为主的
: 应该不会有人觉得这些厂商是把资源投资在
: 游戏性 剧本 或是战斗系统吧 这些很多都是抄来的
: 那很惨忍的 你画面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那为何不改变思考方向 把资源投资在其他方面 把你的优点放大
: 缺点就用技术上去掩盖
: 至少不会像情怀六在运镜 剧本 演出这些都该拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想问的就是 你也该知道你3D画面就是以卵击石了吧
: 那你为什么要找死呢?
这啥啊.......
不管是任何媒体,电影、动画、游戏、甚至小说
观众/玩家/读者基本上就是视觉动物,第一眼看的就是画面
最重要的就是画面,你不把钱花在这上面是要拿啥去拉玩家拉观众啊?
不然你以为为什么近年来只要一提到国产游戏
第一个被抓出来战的点就是画面
3D效果很差啦,人物表情死板啦,建模偷工减料啦
根本也不必去比到剧本游戏性直接就宣判死刑了
更何况,画面本来就是最容易能用钱堆出来的东西
你说游戏性 剧本 或是战斗系统? 这些某方面来说本就是可遇不可求
靠的是少数几个决策者的才能或智慧创造出的东西
又不是砸钱在这上面就会有回报
还是你觉得外国的大作有资金有技术,做出来的东西就不会爆炸?只有画面不会爆吧
而且说到底你问的那些问题,老实讲,直接去问问看现今十几岁的青少年
愿不愿意花时间去玩九零年代PS2的所谓神作
答案根本很清楚了