Re: [讨论] 为什么国产RPG爱自曝其短

楼主: shadeowna (shade)   2015-07-31 22:26:13
※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 仙剑一剧情取胜画面不差 但要跟当时国外大厂比起来依然输
: 国产RPG游戏经过这些年的历练加上很多人的支持 确实有成长
: 但为什么..大家应该可以看出国产RPG成长是画面取向 是以画面为主的
: 应该不会有人觉得这些厂商是把资源投资在
: 游戏性 剧本 或是战斗系统吧 这些很多都是抄来的
: 那很惨忍的 你画面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那为何不改变思考方向 把资源投资在其他方面 把你的优点放大
: 缺点就用技术上去掩盖
: 至少不会像情怀六在运镜 剧本 演出这些都该拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想问的就是 你也该知道你3D画面就是以卵击石了吧
: 那你为什么要找死呢?
这啥啊.......
不管是任何媒体,电影、动画、游戏、甚至小说
观众/玩家/读者基本上就是视觉动物,第一眼看的就是画面
最重要的就是画面,你不把钱花在这上面是要拿啥去拉玩家拉观众啊?
不然你以为为什么近年来只要一提到国产游戏
第一个被抓出来战的点就是画面
3D效果很差啦,人物表情死板啦,建模偷工减料啦
根本也不必去比到剧本游戏性直接就宣判死刑了
更何况,画面本来就是最容易能用钱堆出来的东西
你说游戏性 剧本 或是战斗系统? 这些某方面来说本就是可遇不可求
靠的是少数几个决策者的才能或智慧创造出的东西
又不是砸钱在这上面就会有回报
还是你觉得外国的大作有资金有技术,做出来的东西就不会爆炸?只有画面不会爆吧
而且说到底你问的那些问题,老实讲,直接去问问看现今十几岁的青少年
愿不愿意花时间去玩九零年代PS2的所谓神作
答案根本很清楚了
作者: Qinsect (Q虫)   2014-07-31 22:26:00
我觉得不愿意的主要原因是语言隔阂
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-07-31 22:28:00
还有对游戏的爱吧 再说像RO那样就够了PS2上有不少类似RO那样的
作者: kyo3tree (evan)   2015-07-31 22:33:00
那现在的年轻人被3A游戏洗礼过 看到这些僵尸脸可以接受吗? 你做个半3D的他们搞不好比较接受
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-31 22:37:00
2.5D我觉得很多人能接受了吧 主要还是画面精细度
作者: dreamless (都抠)   2015-07-31 22:37:00
会被直接抓出来是因为做得太烂吧 你要是做出来和谐不会被人认为是偷工减料 你乱炮画面还会一堆人护航
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-31 22:39:00
那怕是女神战记 拿到现在都打趴一堆国产
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-07-31 22:43:00
仙六用Unity 别强求画面 但基本流畅运行没做好很鸟

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