※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 仙剑一剧情取胜画面不差 但要跟当时国外大厂比起来依然输
: 国产RPG游戏经过这些年的历练加上很多人的支持 确实有成长
: 但为什么..大家应该可以看出国产RPG成长是画面取向 是以画面为主的
: 应该不会有人觉得这些厂商是把资源投资在
: 游戏性 剧本 或是战斗系统吧 这些很多都是抄来的
: 那很惨忍的 你画面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那为何不改变思考方向 把资源投资在其他方面 把你的优点放大
: 缺点就用技术上去掩盖
: 至少不会像情怀六在运镜 剧本 演出这些都该拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想问的就是 你也该知道你3D画面就是以卵击石了吧
: 那你为什么要找死呢?
其实仔细想想 画面还真的很重要
如果有在逛一些实况跟讨论区的人 肯定会看到一些比较大众的言论
就拿最近很长讨论的仙6跟侠客
不否认侠客在现代的这游戏画面真的算不上好 但以同类型来说不算差
但是仙6相比其他那种完全3D类型的游戏 真的只能说烂
但这些观点我想是建立在中度以上的玩家上
相较之下大众而言对她们来说仙六就是3D好屌好看
但是看到侠客就觉得是手游画面
常接触游戏(PC 家机 单机类的)的玩家毕竟是少数
现代台湾这边人接触最多的我想还是OLG那等级的游戏
所以我觉得要比的话 应该要拿免洗OLG的游戏来比 这边生态就这样
那你就知道为什么台湾中国这边喜欢把画面当重点
免洗OLG随便弄个[华丽酷炫]的画面都能卖 对大多数人而言这就是次世代的画面了
这应该是地区的差别吧