[讨论] 为什么国产RPG爱自曝其短

楼主: kyo3tree (evan)   2015-07-31 21:48:51
仙剑一剧情取胜画面不差 但要跟当时国外大厂比起来依然输
国产RPG游戏经过这些年的历练加上很多人的支持 确实有成长
但为什么..大家应该可以看出国产RPG成长是画面取向 是以画面为主的
应该不会有人觉得这些厂商是把资源投资在
游戏性 剧本 或是战斗系统吧 这些很多都是抄来的
那很惨忍的 你画面就是被海放了 既然差距越拉越大
那为何不改变思考方向 把资源投资在其他方面 把你的优点放大
缺点就用技术上去掩盖
至少不会像情怀六在运镜 剧本 演出这些都该拿到基本分的都拿不到吧?
我想问的就是 你也该知道你3D画面就是以卵击石了吧
那你为什么要找死呢?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-07-31 21:49:00
看成反派们爱自曝其短....
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-07-31 21:50:00
战!
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-07-31 21:51:00
日本ACG也很多抄来抄去的
作者: justsay (说说而已)   2015-07-31 21:52:00
因为马后炮比较容易啊
作者: dayinout (day in day out)   2015-07-31 21:52:00
找死很久了,但仙剑不太知道算不算国产
作者: GeogeBye (bye)   2015-07-31 21:54:00
被骂还怪玩家是用笔电
作者: theyolf (qq)   2015-07-31 21:55:00
看看台中韩这边的游戏就知道 只注重画面 但没有创造能力
作者: greg90326 (虚无研究所)   2015-07-31 21:56:00
我以为绝大部分国产玩家都是为了剧本 原来不是阿?说真的要比画面怎么可能比赢国外大厂...
作者: egg781 (喵吉)   2015-07-31 21:57:00
韩的话至少专精在画面上,再不济他都有画面可以拿来说嘴
作者: leafland (小游)   2015-07-31 21:57:00
讲白一点除了画面其他他们更做不好
作者: egg781 (喵吉)   2015-07-31 21:58:00
像那个黑色沙漠吧,内容我没玩过,但是那创角画面至少能拿来说很屌
作者: leafland (小游)   2015-07-31 22:00:00
话说回来哪一款国产RPG呀?最近不就大陆产的仙剑6?
作者: wetrest (非牛头马脸)   2015-07-31 22:00:00
推,仙六典型cost down到GG的例子
作者: juncat (モノノフ)   2015-07-31 22:01:00
最近不是几款做得挺单纯被说是RPG工具做出来的游戏吗 其实感觉这样反而比落后的3D好多了
作者: wetrest (非牛头马脸)   2015-07-31 22:02:00
只四人工程师,连优化都做不好,谈何游戏性
作者: leafland (小游)   2015-07-31 22:04:00
其实国产游戏能不能做赢大陆做的仙剑6也很难说就是了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-31 22:05:00
仙剑一当时还有个优势 那就是他是中文 当时网络不太发达 也没有一堆翻译的国外游戏 国产游戏光是中文就爆干强了
作者: away312 (小虫滑~过来)   2015-07-31 22:06:00
侠客应该算国产吧 至少工作室在台北
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-31 22:06:00
仙1的品质 和当时同期的M&M Ultima还是DQ比毫不逊色枫之舞故事也许更好但整体设计我觉得有点虎头蛇尾 但仙剑会红不只是靠国产或中文加分
作者: ocean11 (深海)   2015-07-31 22:09:00
有钱有有钱的做法,没钱有没钱的玩法,仙剑6实在是......
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-31 22:11:00
仙1 1995年出 FF跟DQ都出到6了 你确定当时仙1不逊色吗再过两年就出了FF7 有多少人小鬼时期第一款看的懂的RPG
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-07-31 22:13:00
领头的人要嘛以前有脑袋 现在换脑袋 不然就是根本没脑
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-31 22:13:00
就是仙1 这真的很吃那个天时地利人和
作者: Foot (Foot)   2015-07-31 22:15:00
砸自己本钱本末倒置的游戏也不只有国产 看看那个闪轨
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-07-31 22:17:00
进攻囉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-31 22:20:00
闪轨起码游戏玩的很顺 除了闪1一开始读取无双的地狱草原 但是最重要的剧情好像忘在哪里了
作者: rupcj8 (唉呀)   2015-07-31 22:27:00
韩国我相信专注在画面 中台...你认真?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-31 22:30:00
天涯明月刀也看一下 人家画面我觉得不输其他国际大作了
作者: shintz (Snow halation)   2015-07-31 22:30:00
韩国的online game能让人捏脚色捏几个小时www
作者: s32244153 (Hir0)   2015-07-31 22:33:00
韩国单机其实不错啊...RTS作得有模有样 RPG也不差
作者: theyolf (qq)   2015-07-31 22:41:00
专注在画面不代表她们作的起来阿XD 韩国应该还是普遍比较好的 中国最近也快追上 但是游戏性真的都没啥创新
作者: a12073311 (没有)   2015-07-31 22:44:00
中国游戏啊 九阴就很有趣也很创新啊 虽然有其他缺点不过在游戏模式上 目前没玩过一样的硬要说有接近的的话 能跳但没有魔法的玛奇(?)虽然这样说很牵强就是了
作者: sscck5 (oraora)   2015-07-31 22:47:00
看完了马后炮你就该吸收进去 如果玩家们在游戏制作前就知道会出什么问题就可以去当工作人员了 不要讲的好像是玩家的责任一样
作者: genesic (嗯?)   2015-07-31 22:53:00
因为RPG类型的游戏用2D比3D还花钱,就这么简单然后你说的那些东西艺术性太重投入资源的多寡并无法对成品有太多影响没有任何人能够保证100万的剧本比10万的剧本还好
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-31 22:59:00
中国有天刀 我真心认为那个能和任何国家的MMO比肩 但台湾其实也不差吧 传奇8.0星界神话就其实看得出是洗练之作画面很卡通 但背后的UI设计 自动寻路到接任务的顺畅种种把玩家玩游戏的“痛点”移除的小设计 都可证明是成熟团队在做的事
作者: genesic (嗯?)   2015-07-31 23:05:00
传奇就是开发经验有累积阿,仙剑是有累积什么经验
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-31 23:23:00
累积把制作小组赶走的经验阿 都赶走几组了XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-31 23:26:00
大宇出名的血汗工厂留不住人
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-01 00:34:00
[讨论] 为什么网上乡民爱自曝其短
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-08-01 01:55:00
中国最近的天涯明月刀还有天谕,真的表示他们行
作者: asd18357 (TimYai)   2015-08-01 03:55:00
你这篇也在秀下限阿
作者: ahinetn123 (*兔)   2015-08-01 05:01:00
中国人才也是一大堆 而且老板肯砸钱就大胜了
作者: bk4au   2015-08-01 05:30:00
六代的剧本颇强,问题是更新前的优化和公关,无须刻意混淆
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2015-08-01 09:49:00
六代剧本颇强?抄人家的不是吗?
作者: yingruxd (嘎咪)   2015-08-01 11:41:00
那剧本明明就是拿各式流行动画的剧情在拼凑
作者: RuinAngel (左)   2015-08-01 14:08:00
比剧本才是被海放吧,画面至少还是行内人在做...
作者: bk4au   2015-08-01 14:14:00
抄袭的部分网上已经很多对比澄清的文囉,更新一下资讯吧果然看完截取不完整资讯的懒人包就不追踪完整消息的人很多

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