原文恕删
就我个人来看,地城战棋这款游戏是相对比较适合社会人士来玩的
最根本也是吸引我的最大原因就是不用练卡&可随时中断。
这两点对于要上班工作,时间零碎单纯想要玩游戏休闲的人来说是最棒的设计了,不需农
怪练等,不用怕游戏到一半接到派遣,就算要输了也能用S/L大法重来一次,根本彿心。
特别是不用练等这点,对个人来说是开心课金的最大诱因。以龙拼为例,今天你石抽抽到
想要的宠,爽了一下之后,就要花更多的时间去农天海原或吃石刷超金属,而地城则是一
抽到就能投入使用,重复的棋子还能用游戏币玩合成来拼合成限定棋子,且地城最低课金
270NT抽5抽,而其他手游则是150-200NT一抽,相对之下当然是地城更能让玩家爽快的花
钱啊!
省下练卡的心力也能让玩家更专心的玩游戏。
且,玩家花钱就能追上不花钱的玩家牌库,这本来就是理所当然的,又不是每个人的有一
堆时间来玩游戏,游戏本来就是空闲时间用来休闲的,为了玩游戏而花掉更多休息时间就
是本末倒置了,且真正重要的是游戏观念出牌的差距。
说到游戏运气成分太高的问题,花心思配牌来克服抽牌卡手本来就是游戏的一环,现下地
城缺的是游戏中逆转和救场续命的手段,希望能增加更多玩家的可控性。
真要说类似游戏的话,地城相对来说是比较接近炉石的,希望日后游戏能像炉石一样的完
善,现下,地城还在起步中,好游戏需要你我的支持,更和况是难得有的好玩的国产游戏
。