Re: [闲聊] 炎罗:《地城战棋 》开发经验分享!

楼主: workandrelax (忙里偷闲)   2015-07-28 20:20:20
原文恕删
就我个人来看,地城战棋这款游戏是相对比较适合社会人士来玩的
最根本也是吸引我的最大原因就是不用练卡&可随时中断。
这两点对于要上班工作,时间零碎单纯想要玩游戏休闲的人来说是最棒的设计了,不需农
怪练等,不用怕游戏到一半接到派遣,就算要输了也能用S/L大法重来一次,根本彿心。
特别是不用练等这点,对个人来说是开心课金的最大诱因。以龙拼为例,今天你石抽抽到
想要的宠,爽了一下之后,就要花更多的时间去农天海原或吃石刷超金属,而地城则是一
抽到就能投入使用,重复的棋子还能用游戏币玩合成来拼合成限定棋子,且地城最低课金
270NT抽5抽,而其他手游则是150-200NT一抽,相对之下当然是地城更能让玩家爽快的花
钱啊!
省下练卡的心力也能让玩家更专心的玩游戏。
且,玩家花钱就能追上不花钱的玩家牌库,这本来就是理所当然的,又不是每个人的有一
堆时间来玩游戏,游戏本来就是空闲时间用来休闲的,为了玩游戏而花掉更多休息时间就
是本末倒置了,且真正重要的是游戏观念出牌的差距。
说到游戏运气成分太高的问题,花心思配牌来克服抽牌卡手本来就是游戏的一环,现下地
城缺的是游戏中逆转和救场续命的手段,希望能增加更多玩家的可控性。
真要说类似游戏的话,地城相对来说是比较接近炉石的,希望日后游戏能像炉石一样的完
善,现下,地城还在起步中,好游戏需要你我的支持,更和况是难得有的好玩的国产游戏
作者: mashiroro (~真白~)   2015-07-28 20:22:00
我是希望能复杂点啦,比如一回3或4选一上场,棋盘更大些,基础血攻上调让部分效果能力比较有差距感之类的炉石的平衡曾经搞笑到不行,也是慢慢调成现在这样的...反正银白快出了坐等平衡炸裂啦 o(°▽、°o)
楼主: workandrelax (忙里偷闲)   2015-07-28 20:33:00
暴雪:孩子,要相信nerf。不用地城的两格手牌却实太少,根本无法扣牌啊
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-28 21:20:00
花心思配派克服抽牌卡手是制作人说的吧,在我看来就是推拖之词,而且实际上不管怎么配牌都还是无法完全解决卡手问题,尤其常常真正卡手不是双牺牲卡手这游戏战术本身不难,没什么学习曲线,最重要的胜负要素不是战略高低,也应该不是牌库强度,而是运气,仅此而已。另外无课玩家长期耕耘会被有课玩家瞬间超车这点,我是就游戏设计者视点提出问题。因为这样很容易造成无课玩家对游戏的忠诚度不高(看不到自己耕耘成果),而无课玩家客群的大小,虽不直接影响营收,但会影响讨论热度和课金意愿。
作者: Pep5iC05893 (结束)   2015-07-29 05:05:00
课金追上没课金玩家的问题完全不用担心我课了2单抽了75支棋+3只5星 完全没有比较强常用的棋子大多是关卡打到的 倒不如说课金几乎没优势这点个人比较担心....
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-29 11:52:00
原来课金玩家看到的风景是这样啊...... 看来是首抽娶到好媳妇回家就少奋斗二十年
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2015-07-29 12:06:00
别人5场翻车一场 你5场过一场不去思考配牌怪我囉不要什么都牵拖运气 打法很多种 20% 30% 50% 80%不要没想到80%的方法就只会整天牵拖运气
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2015-07-29 14:12:00
没课金首抽一样可以刷......是在悲愤什么

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