首先第一个 游戏开发门槛
拿台湾的来说 随便去几家游戏公司看征才 大宇.宇峻奥汀.........
要求经验至少都要1~3年
游戏设计是一个需要高度专业的开发能力 随便都是需要2.3年工作经验以上的
如果想要接触游戏设计 最快的就是 某家很贵的Java教学->快速就可以手机游戏
第二 为什么游戏开发动不动就需要3.5.10年
因为需要的太多
程式设计基础 绘图软件(还要把3D化成平面) 声音软件 地图层级架构
网络游戏还要 服务器 游戏大厅 客户端
然后要以让玩家好操作的方向开发
都弄出来之后 这只是游戏引擎 仅仅不过是起点
接下来才是考验 脚本设计 剧本走向 游戏方式(战斗/闯关/解谜....)方式
耐玩度 新鲜度 如何吸引住玩家......等各种设计都要绞尽脑汁
每次的问题都要回到前面的程序 甚至引擎还会重写
等都生出来一个完整可以玩得游戏之后 接下来才是地狱
游戏平衡
一堆人疯狂测试 疯狂试玩 疯狂乱玩
每次的问题都要回到前面的重新设定一堆参数 甚至剧情还需要重写
重新设定完之后又要近乎相同的时间测试游戏平衡度直到......上市
如此可怕的无间地狱 只有真的有兴趣的人才待的下ACG界产业阿((菸
回过头来手机游戏 3个月内没生出来你可以滚了 市场就是这么急
需要的技术 概念完全不一样 熟优谁劣? 以$$$$$$$$$角度来看手机略胜一筹
但是内涵 真的是"爱"才做得到了