Re: [闲聊] 游戏开发者都很讨厌开发手游?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-07-28 06:42:44
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 如题
: 只要是稍微老一点的玩家 或者是游戏开发者
: 都很讨厌大厂突然要开发手机游戏
: 因为开发手机游戏=系统八成要转蛋=死要钱=烂
: 很多新人一进入游戏界也是讨厌开发手机游戏
: 市场太激烈了 题材玩法不突出的话不砸钱宣传根本没几个人愿意玩一下
: 还会有2048这种抄到反打原作的例子
: 不过也有人说 游戏素人连简单的手机游戏都干不好
: 还要干单机大作也很好笑
: 在台湾的环境想先让新公司活下去
: 手机游戏应该算是最快的获利方式了
: 不过网络上满地的垃圾手游广告也看得很想吐......
其实这问题不是出在手游本身,
而是出在游戏开发者本身.
游戏开发者, 在我眼中看, 至少分为四个阶段.
第一个阶段, 是素人, 他们对游戏有兴趣, 有一点相关的技能, 例如美术, 程
式, 很仰慕游戏这个行业, 所以进来了. 但是他们其实只是有专业技能的玩家
, 对于游戏本质上的理解还不怎么样. 因此他们能参与做游戏, 却不懂怎样做
好游戏, 需要别人的指导.
第二个阶段, 是知行合一的时期, 那段时期里, 他们深切了了解自己喜欢的游
戏类型(而这往往是他们少年时, 也就是五至十年前流行的游戏), 并能够知道
这种游戏要怎样才好玩, 并可以做出来. 这是一个游戏开发者的黄金时代, 因
为他们的喜好和市场相去不远, 口味和年轻消费者也很像. 这是一个顺风的时
期.
有很多人说游戏开发的经验谈是“做自己觉得好玩”的游戏, 通常就是在这时
期出现, 但偶然也有第二春.
第三个阶段, 就是老化期, 老化期是指市场已经由你的时代变化出来. 你已渐
渐过时, 例如, 现在已经不流行像天堂那种 MMO 了, 就算手机游戏, 也是智
慧型手机游戏而不是过往 Java Phone 那种手机游戏. 不过做游戏的人, 多数
是因为自己也喜欢玩游戏而入行的, 所以他们心目中总是想留着那些十年前,
十五年前经典的影子, 想做的是那些游戏. 但是市场能卖的却不是他们想做的
游戏.
这就是游戏人最大的瓶颈期, 就是自己的口味已经脱离市场, 但自己一直熟悉
, 想做, 和熟练做的都是过时的游戏. 这些人要面对的问题是怎样承认这一件
事, 而很遗憾大部份人都不会承认. 而觉得只是老东西做得不够好, 比方说,
去到今天还是想做 MMO, 拿出某个 MMO (通常是魔兽世界)现在还能卖当成佐
证, 坚持我想做这个, 我要做这个, 我最擅长做这个.
如果团队真的做下去, 通常结果就是挂掉, 现实很残酷, 市面上有那个游戏能
生存, 其实真相很可能是那个市场已老化至, 那少数剩下来的游戏, 瓜分了所
有剩下来的玩者, 那些玩者已丧失了尝新的兴致, 而不再有多少新血加入了.
那些不喜欢开发手游, 但是在开发手游的, 多数就是这时期的游戏人, 他们通
常在旧时代走过来, 可能开发过 MMO, 可能开发过 java game, 可能开发过以
前的 PC 单机游戏, 可能开发过 web game, 可能开发过放置型游戏例如我叫
MT 的同类, 可能开发过像愤怒鸟那一种类型的手游, 他们有一种熟悉的东西
或者爱好的东西. 他们的做法和想法都受那时代的成功经验所影响, 甚至是钳
制, 不容易走出来. 他们理想中的游戏和市场现实, 有相当的差距, 直觉与经
验都已渐渐失灵.
第四个阶段, 就是升华期, 去到某一天, 接受自己已老化, 过时的事实. 知道
自己喜欢与熟悉的游戏和时代, 早已一去不返. 当接受了自己再也不是市场主
力的消费者时, 还能保存了游戏的本心, 也就是, 不管消费者和玩者是谁, 他
们爱玩的是什么, 还是想他们玩得高兴, 当然, 也想他们付钱.
那么, 就会开始客观的去看事情. 因为自己再也不是玩者了, 自己做玩者觉得
好玩的游戏, 市场也不会觉得好玩. 而市场认可的游戏, 自己也是玩得一个头
两个大. 但已屡积了很多关于做游戏的理念, 哲学, 对于自己不喜欢玩的游戏
也能试玩下去, 去理解这对于其他玩者而言为何好玩, 能够分析出每种游戏好
玩在哪, 不是用感觉, 而是走向用分析的, 将玩者和游戏, 深入的去观察和理
解.
这些人要知道自己再也不能靠“直觉”去行事, 也要明白“经验”本身很可能
是一种有害的东西, 而走向唯一的出路, 就是理性客观. 不论是看玩者, 看游
戏, 看团队, 还是看自己, 去到这天也要很清楚自己在做的工作, 是什么工作
, 这不再是单纯“有趣”的工作, 而是有你的意义和责任. 总之, 你是专家,
你有责任把事情做好, 你早已从历史中看到, 游戏界的兴衰, 不过就是五年十
年的事情, 而人生有好几十年甚至上百年. 经历十几次剧变, 是理所当然的事
情.
接受了时代的所有变化, 接受了所有现实, 那么虽然你不可能回复青春, 但你
知道你可以透过怎样成就年轻人. 用你的经验和智慧, 去辅助他们, 而不是妨
碍他们, 那你能在别人的黄金时代中, 有一个重要的角色.
就像做玩具的都是大人, 虽然里面都有童心, 但也知道自己已不再是儿童, 希
望自己能像儿童一样, 觉得好玩, 是消费者, 不过最多是想像自己还是儿童时
会不会很高兴, 总是理解, 人是不可能从大人回到变儿童的. 只是本心是不变
的, 就是带给别人感动与趣味. 能够理解自己的责任与工作, 能够像大人一样
尊重玩者与消费者, 能够像大人一样处理应有的商务以及看钱的问题, 能够像
大人一样承受所有的压力与批评, 游戏人如果不放弃自己, 哪一天早晚要去到
这阶段的.
会不会有第五阶段?
我不知道.
作者: coolhou416 (Rin)   2015-07-28 06:58:00
第三阶段的活例子就是小朋友齐打交作者阿...
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2015-07-28 07:19:00
也许, 不只是玩游戏才这样...
作者: yyinray (yyinray)   2015-07-28 07:24:00
这好像可以套在任何行业吧.....
作者: amaranth (liann)   2015-07-28 07:31:00
本来就是泛用理论啦,跟之前那篇一样
作者: lordmi (星宿喵)   2015-07-28 09:29:00
就马斯洛人类需求五层次理论啊
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-28 10:31:00
这跟需求层次无关吧...
作者: LayerZ (無法如願)   2015-07-28 10:42:00
the more u learn the less u know..游戏新人进游戏业磨个一两年就会发现跑错地方了...XD最近看到离职同事我会想问,你是想做游戏呢,还是想轻松的作游戏呢...

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