Re: [闲聊] TRPG的一些小疑问

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-07-28 06:12:06
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 不过在看rp的同时,有一些小地方产生一些好奇
: 想请教一下板上有经验的玩家
: 1 有时在战场上,会有某些很严重的机关正在启动中
: 如果玩家们一直专注在战斗中,都没人打算去处理(一堆战斗狂?XD
: 或者是能力无法处理时(脚色创造没考虑到
: 又或是当打算处理时已经来不及了……
智慧老人(DM)可以持续每回合的提醒这件事在发生.
也应该这样做.
如果玩者坚持, 那是玩者的选择, 自然是要尊重他们的选择.
在剧情上就应该给予他们那个后果.
另外能力无法处理的事情, 应该给予他们相关的 NPC.
比方说创造角色时, 没考虑到吟游诗人不懂写程式, 就可以中途给他
一个程式员加入.
: 2 另一种情况,在战斗中(or事件中)
: 结果因为大量神骰(误
: 导致情况非常惨烈,甚至接近灭团时
: 像发生这些情况时
: DM会主动介入,触发某些事件来改变情况吗?
: 还是说就干脆灭团跑魂再来一次这样XD
: (如果系统允许的话啦
: 看了一些rp,觉得玩家间的互动超有趣的
DM 也是一个玩者, 他是怎样维持游戏保持有趣的. 所以目标是将游
戏保持有趣, 而手段就是使用 DM 本身保留秘密资讯的权力. 并不
需要一刀切灭团, 但是玩者必须为神骰付出对玩者而言有意义的损
失, 例如重要装备, 属性或者大量的钱, 让玩者有紧张感, 才能够
使他们重视掷骰结果和数值. 但要记着, 游戏里一切的东西都是为
了让玩者觉得有趣存在的, 不能本末倒置.
: 3 另外,如果有个像某虚渊这样
: 从开场就一直想砍自己人的角色(笑)
: 变成两方敌对立场时,DM会去稍微影响(限制)一下他的行动吗?
: (但剧情上另一边完全不知情时)
: 像是稍微让他受点伤,没办法有太大动作这样XD
小白玩家可以用事件将他隔离, 例如过桥的时候, 桥突然崩塌, 主
队跑得快冲在前面, 小白玩家被摔下了桥下, 让其他玩者选择救不
救他. 如果自己人缘差又不愿妥协, 就在下面玩下去.
作者: P2 (P2)   2015-07-28 07:00:00
吟游诗人会放Comprehend Languages,不用怕
作者: leicheong (睡魔)   2015-07-28 07:22:00
记得看Inquest时有看过某玩家不知怎的一直在提冰箱,GM就直接让冰箱凭空出现并砸死那玩家让他退场. :P
作者: P2 (P2)   2015-07-28 09:12:00
如果是我的话,为了避免太跳tone,会安排一群龙人兄贵忽然冲出来,把那玩家的角色拖到暗巷给肛了,事后付他五块钱,再透露他得知他一直在提的刚好是当地风俗业为规避警察临检所拟定的暗语。如果他之后还在闹,就让他大肚子

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