Re: [闲聊] 游戏开发者都很讨厌开发手游?

楼主: ron761230 (Ron)   2015-07-26 15:08:41
※ 引述《iq100311 (中肯君)》之铭言:
: ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: 唯晶数位 - 纯商业公司,收益为主,一间顾名思义就是要赚钱的公司,你可以把他当成
: 发行商就好。
: 唯晶艺术 - 游戏公司,创作IP唯主,还有唯晶一直最给力的美术外包,其他开发内容
: 不方便说太多,只能说我们现在有次世代的开发机、新引擎、以及Project
: Morpheus、Oculus Rift。(有没有熟UE4或者UE3、2系列的程式阿A_A?)
: : 大大方方地告诉你他们公司就是做文创IP游戏,欢迎大家加入。
: : 什么叫文创IP游戏?
: : 换个简单的说法就是,拿一个已经有的游戏系统模型,套上上一个知名度高的现成作品
: : (不管是自己或别人公司的)
: : 都把游戏企划经营目标两三个月这种话说出来了,谁还顾虑你的游戏体验跟你搏感情啊。
: : 但一个IP代理基本上动辄七八位数,根本也就不是大多数的游戏开发者或者新公司玩得起
: : 来的东西。
: 强大是八位数起跳ˊ_>ˋ......而且营收还要拆分,这些经验给纯收益的公司听的。
: : 这种免费游戏基本上根本没打算作品牌,就是个靠玩家的金钱和时间转动的印钞机。
: : 它只是看起来像游戏,但本质上只是一个纳金斯箱。
: 完全正确。
战课金的跳过~~
不过游戏企划经营目标两三个月真的赚得到钱吗?
玩的游戏倒过几个之后,
现在玩游戏都是玩代理大厂的,
起码活过半年的游戏玩
课金也至少玩几个月才课
chenglap也说过手游是当宠物养的,
两三个月连广告都还没打响吧?
不过去年也有个鸟手游中国VIP制,
泡泡龙类
课3000有最强宠什么的还有自动战斗掉宝(关卡扫荡),还好有忍住
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-07-26 15:09:00
一季都赚不到钱,那还是早点收一收吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-26 15:10:00
这是你的个人 一个人的经历而已 人家是有财务报表出来的
作者: zseineo (Zany)   2015-07-26 15:11:00
如果赚不到钱怎么会现在的企划都这样写?就是这一套能行才满街都是这一套啊多得是第一天就开始课金的人...
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-26 15:16:00
突然想到...水果喵喵现在还在吗QQ?
作者: strangegamma (黑川)   2015-07-26 15:18:00
别让孩子输在起跑点上
作者: gtfour (朱兆兰)   2015-07-26 15:22:00
我手游也是确定会继续玩很长一段时间才会开始课比较多钱
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-26 15:22:00
秦时明月,宣传经费5千万人民币,第一个月利润1亿开发费(大概也就换皮)如果跟宣传差不多的话,那成本约略一个月就回来了,再放养一两个月都是多赚。
作者: amaranth (liann)   2015-07-26 15:55:00
壕跟对花钱比较没节制的人比较会在一开始就砸$,跟一般人模式不同滴,一般凡人不会这样搞XD
作者: tommy72392 (Wyatt)   2015-07-26 17:11:00
水果喵在六月时已经停止营运
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-26 19:27:00
谢谢QwQ

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