来看几个数据
14年美国那做的调查
http://game.chinanews.com/CNG/201404/1027963.html
手游付费率仅为2.2%背后:4成玩家都是一锤子买卖
——19%的玩家打开新游戏仅一次。
——玩家在90天的调查过程中,新玩家在游戏内的平均消费为45美分,这个数字
进一步对免费游戏盈利机制作出新的阐释。
——平均仅2.2%的新玩家在游戏中付费,而在2.2%的付费玩家中,40%的玩家仅进
行过一次消费。
——以上发现与Swrve在今年2月份发布的货币化报告一致,该报告显示46%的收入
来自于金字塔付费玩家比例的10%,这就意味着46%的收入来自于总玩家比例
的0.22% 。
——在游戏第一天后,平均玩家留存仅34%,这意味着66%的玩家在第一次游戏24
小时后就不再打开游戏,相当于大部分用户获取都无效。
——更加有趣的是,游戏中53%的收入都来自于玩家首次游戏后的前七天内付费,
付费用户在一周后的价值几乎会蒸发掉一半。
日本的报告..
http://www.chinaz.com/game/2015/0611/413326.shtml
日本30~39岁男性手游玩家付费率达25%
台湾的报告...
http://yahoogames-gtr.tumblr.com/post/123452864597/2015-7
台湾手游的付费比例是46.9%
难怪台湾能冲进google player前几名。