※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: ※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: : 如题
: : 只要是稍微老一点的玩家 或者是游戏开发者
: : 都很讨厌大厂突然要开发手机游戏
: : 因为开发手机游戏=系统八成要转蛋=死要钱=烂
: : 很多新人一进入游戏界也是讨厌开发手机游戏
: : 市场太激烈了 题材玩法不突出的话不砸钱宣传根本没几个人愿意玩一下
: : 还会有2048这种抄到反打原作的例子
: : 不过也有人说 游戏素人连简单的手机游戏都干不好
: : 还要干单机大作也很好笑
: : 在台湾的环境想先让新公司活下去
: : 手机游戏应该算是最快的获利方式了
: : 不过网络上满地的垃圾手游广告也看得很想吐......
: 冒昧猜测原原PO算是键盘游戏开发者吧?
: 你对手机游戏开发和行销的模式真的跟业界认知有很大一段距离。
: 昨天刚从TGDF (台北游戏开发者论坛)回来,
: 第二天早上开幕第一场,就是WeGame唯晶数位这家公司的总经理来演讲,
: 就我来说那是一场烂透了而且羞辱人到饱的讲座。
: 整场就是一个包装过的大型征人广告 (无奈他们是这论坛最高额的赞助商)
来回一下,唯晶前年大爆炸之后,公司已经分家成两个体系,唯晶科技台北分两家,
而两间已无关系,台北唯晶跟其他合伙人共同投资一笔钱创立唯晶数位,而原本的
台北唯晶则变成唯晶艺术。
唯晶数位 - 纯商业公司,收益为主,一间顾名思义就是要赚钱的公司,你可以把他当成
发行商就好。
唯晶艺术 - 游戏公司,创作IP唯主,还有唯晶一直最给力的美术外包,其他开发内容
不方便说太多,只能说我们现在有次世代的开发机、新引擎、以及Project
Morpheus、Oculus Rift。(有没有熟UE4或者UE3、2系列的程式阿A_A?)
: 大大方方地告诉你他们公司就是做文创IP游戏,欢迎大家加入。
: 什么叫文创IP游戏?
: 换个简单的说法就是,拿一个已经有的游戏系统模型,套上上一个知名度高的现成作品
: (不管是自己或别人公司的)
: 授权图像。不要太糟的系统还可以用来套第二款第三款授权IP。
: 锵锵,一部新的手机游戏诞生了。靠著作品的名气又有一批玩家来了。
这就是商业导向的行为,就纯公司来讲,没有什么不对,开公司本来就要赚钱了,
大家都跑步游泳,你也行!啊人家就眼光准、会行销。
: (不是我渲染,这位讲者的演讲中真的一度说出了“换皮”这个词,我在台下听到傻眼)
: 我在现场就试着载了这家公司的新作品“角头”这个手机游戏来玩,结果玩法有85%以上
: 都跟にゃんこ大戦争(猫咪大战争)一样。
换皮现在在纯商业导向在也平常不过,这种行为在很久之前就有了,
只是一直没发现而已,仔细回想一下近20年的游戏发展,PC单机、端游、WebGame、到现在
的手游,似否很多都是跑步游泳的行为......然后加上其他的特色,就是一款新game?
而且你所要提的应该是Line Rangers才对,这种放置型塔防在手游上发展史可久了......
从当初爆红的 卡通战争(Cartoon Wars)、到日本超红的猫咪大战争、之后换皮策略的
Line rangers、在到现在的角头。(更早之前还有其他的,然而卡婊也有出越南大战版)
: 最恶心的是这个总经理还对这个作法有问题完全没自觉,不停夸他们家的霹雳江湖营收多
: 好多好...... 那场演讲最后讲到的就是,买一个知名度高、市场潜力好的IP当外包装很重
: 要,至于游戏设计,半点没有着墨。讲到的只有什么玩家次留率、付费排名等等。
: 说穿了就是金钱游戏。玩家? 它们不过只是让游戏能运转的耗材而已啊。
在商言商,这就是现在玩家消费行为定义出来的销售方针,只是说实话往往不动听......
开公司是要养的,没钱养什么?玩家消费行为已经被导向如此,当然是跟市场导向做一样
的设计,这就是纯公司......。 (我所说的是大众手游玩家,多的是宁愿花150抽卡也不肯
买一个付费APP。)
: 都把游戏企划经营目标两三个月这种话说出来了,谁还顾虑你的游戏体验跟你搏感情啊。
: 但一个IP代理基本上动辄七八位数,根本也就不是大多数的游戏开发者或者新公司玩得起
: 来的东西。
强大是八位数起跳ˊ_>ˋ......而且营收还要拆分,这些经验给纯收益的公司听的。
: 这种免费游戏基本上根本没打算作品牌,就是个靠玩家的金钱和时间转动的印钞机。
: 它只是看起来像游戏,但本质上只是一个纳金斯箱。
完全正确。
: 对真正以游戏开发者自许的人来说,不会愿意和这种潮流同路。
但是也有其他已赚钱唯目的的人、公司。
: 新公司要起头,建立品牌和创新才是出路,多数游戏开发者应该都有自觉。
业界理想,我很幸运的是进到次世代与技术开发团队QQ(也有被VR晕到一天不能正常
上班的时候XD)
: 虽然大厂在平台上、在排行榜上的存在感很强,但游戏开发界不是只有大厂而已。
: 多看看这个世界的实际轮廓,把刻板印象收起来吧。
业界实际轮廓也没这么美丽阿,卡婊任婊手游天尊,不是出了个GTA V、巫师、雷亚就美化
了,金钱游戏国外也玩很大阿!只是企业体系强壮到足以负担研发,国内怕赔钱一波倒、
人才被粪公司逼着外流的情况下.....唉,哪怕有一天,年老时,我也想看我孙子玩一款
台湾国产次世代大作给我看QAQ。
就结论而言,看事情的角度不同,得到的结论也会不同,
如果你跟我一样,把唯晶数位当成发行商,或许会快乐一点?公司只是作了应该做的事情
而已。事情没有绝对的对错,只有个人解读的方式不同,同样都是当歌手,也会有不同的
目的,是吧?
(然后不要问我参天律的八卦,挂太多我不知道从哪里开始讲......就让他石沉大海吧)