Re: [闲聊] 手游无法弃坑的各种理由?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-07-25 13:07:40
※ 引述《andy0481 (想吃比叡的咖哩)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 没错我就是说你!FxxKonami!
: 总结:
: 传统一次购买性质的游戏,玩家的主要沉没成本是建立在购买当下的金额
: 故玩家在意的游戏重点就是要能满足那笔已经花费的售价就好
: 而厂商也只要制作出能够满足甚至超越售价CP值的好玩游戏就好
: 但是现今的课金手游改变了整体游戏生态,的确一款低成本手游只要吸引到人进来玩
: 当玩家舍弃不了沉没成本入坑后,就会吸干一个人的休闲资金
: 结果导致了游戏制作的重点不在于趣味性,而在于如何让人有黏着性、有高沉没成本
: 这差别让人感觉到以前是在玩游戏,现在是被游戏、被厂商玩...
其实不只游戏, 整个世界都开始变成这样.
保持经济流动变得很困难.
就是健康的交易越来越少, 利用人类弱点的交易越来越多.
就像最赚钱的行业, 就是别人非交不可的钱, 例如税金 (=>高官) , 或者房
租, 或者公共开支相关事务.
好的东西例如好的单机游戏, 越来越少人用买的, 结果做得好也做不下去或
者营收撑不住. 至于赚大钱的都是那些在挖坑, 营运得当, 不是令人快乐却
令人乖乖拿大量钱出来的东西.
也就是说, 付钱已不再是认同一件东西的价值, 认同东西的价值, 例如好的
漫画, 游戏之类已习惯了不付钱, 反而是某种沉迷或者强迫性, 才会令人拿
钱出来. 当付款与价值本身脱勾时, 某程度上已是一种邪道了.
大陆我听过一个说法, 是很露骨的说出这里的情况: 这不是做游戏, 这是在
做以游戏为名目的电子商贸.
可是, 市场是物竞天择, 适者生存, 而目前的环境是, 单机游戏的大厂们都
没落了, 连游乐器都开始守不住.
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-07-25 13:10:00
Praise chenglap
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2015-07-25 13:13:00
我觉得只是短期现象而已 手机游戏的坑钱手法不会持久
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-25 13:23:00
好不好玩只是对不对玩家胃口吧?
作者: tabriskang (康德六百合)   2015-07-25 13:24:00
我还有在买单机 可是没课过手游XDD
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-25 13:30:00
一段好的游戏体验实际上是消耗品,顶多隔段时间再体验这种像艺术品的游戏实质上是在花钱创造品牌.IP
作者: owl9813 (草鸮)   2015-07-25 13:36:00
这样VRMMO这类的游戏就更不可能存在了吧?
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-07-25 15:24:00
VR新东西新奇当然可行 就像当初Wii那样
作者: kohanchen (kohanchen)   2015-07-25 17:34:00
但在 KickStarter 有成功募资成果的单机游戏

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