近藤:东京迷城就是闪轨外传,CJ有更多消息
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舞台活动之后,近藤社长接受了媒体的采访。
下面就为大家详细整理访谈的内容,其中标有“巴士记者”的为巴士前线记者提出的问题
记者:很多作品都会在发售之前推出TV动画进行宣传,轨迹系列有这方面的计划吗?
近藤:可能性当然是有,不过眼下公司还是专注于做游戏。
其实每次游戏在临近发售时大家还都在改剧情,目前来说没有这方面的精力。
记者:《空之轨迹》后面的作品会EVO化吗?未来有考虑将轨迹在PS4平台推出的计划吗?
近藤:日本那边也没发表,目前还不能明说
(其实他们自己的一个演唱会广告已经透露了SC的存在)。
未来PS4会成为PS系主机的主力机种,《伊苏》的最新作品已经确定会登陆PS4平台
。但轨迹系列什么时候登陆目前还没有决定。
记者:以后会不会制作轨蹟的外传性作品呢?
近藤:其实《东京迷城》就是一个从轨迹系列延伸出的外传作品。
记者:除了轨迹以外,像是伊苏之类的作品有没有考虑过推出EVO版呢?
近藤:EVO这个玩法是从轨迹开始的,眼下以轨迹系列为主。
巴士记者:轨迹系列这么多作品目前留下了很多的谜题,社长是考虑以后一一解开呢?
还是说留下来让玩家们去遐想呢?
近藤:其实我们刚开始制作《闪之轨迹》的续篇。
从计划上讲当故事讲完的时候所有的谜题都会解开,我心里已经有了个大概。
有人会问那讲完故事还要多少部作品,这个是看故事的量决定的,目前差不多故事
讲了有一半左右了吧。其实开发者自己都会记下来现在还有哪些谜题还没有解开,
怕忘了。相信最后会给大家带来一个令人满意的结果。
记者:社长有考虑过推出Morpheus相关的东西吗?
近藤:最近有接触过Morpheus,觉得相当厉害。
玩过《夏日课程》,眼前的女孩子非常真实,能让自己感到非常害羞。
社内也有很多人想要做Morpheus的作品,但现在还没决定好要做什么。
记者:中国内地有很多Falcom的粉丝,有没有计划将游戏引入到国行主机上呢?
近藤:呃……(SCE的人:这个咱们CJ再说)
记者:眼下轨迹系列的角色越来越多,有再次做一个新的集合全部角色的游戏的计划吗?
近藤:想做,但眼前还没有这方面的计划。
记者:《东京迷城》与轨蹟的关系是什么呢?会发展成独自的系列吗?两者会有相互关联的
内容吗?
近藤:游戏本身看,《东京迷城》是一款区别于轨蹟的独立的游戏。
不过作为恶搞元素,加入了一些轨迹中的元素进去。但其实世界观本质上是不同的
,不是一路东西。
记者:刚才提到了《闪之轨迹》的续篇,新作什么时候会正式发表呢?
近藤:目前还不到公布的时候。
记者:日文版《英雄传说空之轨迹FC EVO》的DLC在繁体中文版里都有吗?
近藤:基本上是都有的,一样的。
巴士记者:轨迹这个字眼原本是英雄传说的副标题,但现在发展成了相对独立的系列。
社长是怎么看轨迹与英雄传说之间的关系呢?
近藤:这个问题很难说清楚。
其实《英雄传说》也是从《屠龙者》演变过来的,后来又演变成轨迹。
可以说两者就像是父子的关系吧,不过儿子非常受玩家的肯定,不断发展壮大,
继续沿袭《英雄传说》之名也是一种传承吧。我认为两个TITLE都很重要。
记者:此前日文版根据体验版在正式版中做了一些改进,那么这次繁体中文版会不会做类
似的调查呢?
近藤:#&^#&^#&*$^&(抱歉这里记者没注意听)