Re: [新闻] 波兰电玩巫师系列 风靡全球

楼主: talan (---)   2015-07-20 19:24:44
关于《巫师》系列的开发,CD Projekt讲过,
他们虽然很有野心,但也是一步步尝试、成长,才到达今天这的地步。
CD Projekt一开始也是用光盘卖大补帖游戏的盗版商,
这也是他们取名CD Projekt的缘故。
后来他们开始代理正版游戏,虽然波兰国内盗版风气还是很兴盛,
但也因此与各大发行商建立关系
纯做游戏代理的CD Projekt,踏入游戏开发的第一步是与Interplay合作
移植他们的主机游戏《柏德之门:黑暗同盟》到PC,
找了一个当年开发剽窃某FPS名作的开发者,组了个小团队来领导专案
但移植到一半,这项目告吹,他们只好另寻项目,
结果他们幸运取得《巫师》授权,而本来的移植团队就更名为CD Projekt Red,
成为CD Projekt子公司,投入《巫师》的游戏开发
巫师一代从2002年开始开发,开发五年,直到2007年才上市
《巫师》开发时间很长,最刚开始的游戏原型跟现在差很多,
如之前所提,他们接触过《柏德之门:黑暗同盟》的原始码,而且那时《暗黑破坏神》很红,
《巫师》的初期游戏原型是类似暗黑的俯视角动作角色扮演。
而由于波兰过去几乎没有人从事游戏开发,巫师的开发团队
是一堆没开发过游戏,来自各行各业对游戏开发有兴趣的新手组合起来的。
成员从最初15人,到案子结束时成长到100人。
总共投入的成本是相当于现今1200~1600万英镑,是当时波兰史上最大的游戏开发投入。
这些东西,在之前发的《CD Projekt的故事》都有更详细的叙述。
上面讲《巫师》的开发是一步步成长的,
在一代,他们使用Bioware开发的Aurora引擎,他们学习如何管理一个开发团队,
他们学习如何开发一款游戏。
二代,使用三年半的开发时间,立项之初开发团队约100人,结束之际成长到150人,
也开发出属于自己的3D引擎Red Engine,也在2代尝试主机游戏开发,
在PC版推出后一年,推出了Xbox360的《巫师2》
而一代与二代虽然就是非线性叙事,但剧情上还是有划分章节的封闭式结构,
CD Projekt Red从这两款游戏中累积够多的剧情驱动式RPG的制作技巧。
因为前两代的历练,他们再进一步,使用3年半时间,打造出开放世界RPG《巫师3》
也首次挑战同时多平台开发。
三代立项之初开发团队规模是150,到结束时成长到250人的规模。
开发成本是3200万美金(不是之前版上讲的1000多万美金...),
行销成本是3500万美金,合计6500万美金的国际3A级游戏开发投入。
http://gimmegimmegames.com/2015/06/the-witcher-3-cost-32m-to-make-35m-
spent-on-marketing/
http://goo.gl/xRngYg
再另个老话题,之前轩辕剑制作人讲给他200人,他也能做出《巫师3》那样丰富支线。
不管怎么说都是很令人无言的说法
他首先就要面对的是,他有能力管理一个200超巨大团队吗?
有点专案管理概念的人都知道,这么大的团队管理起来是多么的困难,
没有经验累积,谁能马上指挥一个200人团队?
另一个问题是,就算他能指挥这两百人团队,就真的做得出媲美《巫师3》等级的支线吗?
Eurogamer在2013年3月访问CDPR:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-12-the-witcher-3-the-skyrim-
debate-the-game-on-ps4-nuggets-of-clarification-and-a-whiff-of-multiplayer
http://goo.gl/aqqCYi
CDPR谈到,虽然《上古卷轴5:天际》是款相当棒的游戏,但他在故事与任务上都常流于
平庸,他们有信心能在这方面做得更好。
这时Eurogamer就问道:
《上古卷轴5:天际》是一个90人团队,在开放世界开发上已有多年经验,
耗费5年,Bethesda花费成本8500万美金的游戏,
连他们都必须用程式产生的任务来填补游戏世界。
《巫师3》地图号称要比天际又大20%,你们何以能够全用手工去建立任务。
CDPR回说,你要知道我们团队更大,且更有这方面(手工制作任务的)经验
目前我们能够制作主机游戏,技术也已经建立完成,剧情都已确立好,
所以不用那么悲观。
因此不是团队大就能做出那么丰富、复杂的支线,
CDPR有靠过去两代,用六年时间累积出来制作任务的Know-how,以及充分的准备
这不是有钱、有人力就做得到。
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-20 19:36:00
男人嘴砲一下 臭了吗? 反正也只能嘴砲了
作者: attacksoil (击壤)   2015-07-20 19:36:00
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-07-20 19:42:00
期待2077
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 19:45:00
六年算什么 哼 仙剑团队有20年的经验耶
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2015-07-20 19:45:00
难道他们可以用钱做出情怀吗?(挖鼻)
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-20 19:46:00
推!
作者: miayao417 (mia)   2015-07-20 19:50:00
因为他们是盗版起家的工司,所以也不锁ram。然后巫师3也不做正版认证...结果因为这样正版卖的更好shut up and take my money!!!
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-07-20 19:52:00
没钱不想买的屁孩阶层的电脑 就算有盗版也跑不动吧当然如果父母丢给孩子一堆钱买好电脑却不给买游戏...就...
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-07-20 19:54:00
多的是屁孩用超高级的电脑 然后都玩盗版..
作者: miayao417 (mia)   2015-07-20 19:54:00
因为不锁ram跟不认证这心态,导致大家都。干这不花钱惩罚他们过不去啊...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-07-20 19:54:00
不做防盗这点挺匪夷所思的...
作者: kuninaka   2015-07-20 19:55:00
大宇不是流动率很高吗
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-07-20 19:55:00
花时间花心力去搞盗版太费力了 老子钱给你 游戏给我最快
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-07-20 19:55:00
也许他们仍然能够赚钱,但是不少游戏是吃闷亏的
作者: eva05s (◎)   2015-07-20 19:56:00
事实证明防盗版效果有限啊……
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-07-20 19:56:00
那就别叫国产了,叫鬼产游戏如何?
作者: eva05s (◎)   2015-07-20 19:57:00
对社会人来讲才不像学生有那些时间去破解,花点小钱就可以愉快游戏多好
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-07-20 19:57:00
这几年国惨游戏都在伤害我的感情..已经放弃了
作者: kuninaka   2015-07-20 19:57:00
波兰一间公司就把台湾二三十年国产全部打趴
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-20 19:58:00
不鼓励成功的难道鼓励失败的? 我还想玩更多成功的好游戏
作者: kuninaka   2015-07-20 19:58:00
只能说都收收掉吧未来大概只剩下3A和独立制作吧,中间得应该都洗洗睡
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-07-20 19:59:00
不好意思喔 鬼岛失败的你也要发挥铜李星 要鼓励他们喔
作者: kuninaka   2015-07-20 19:59:00
也不限鬼岛拉,国外失败的也一堆阿,全部洗洗睡STEAM上一堆失败的EA评价不到80%得应该都退钱
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:00:00
外国确实也是叠尸体才弄起几个让人记得的大作
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:00:00
干嘛抱有不切实际的期待
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:01:00
steam上放眼望去 20个游戏你认识几个
作者: Dialysis (           )   2015-07-20 20:01:00
不得不说,会赚钱后,我越来越不用盗版了....
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:01:00
中国一堆富可敌国的公司都砸不出好游戏了
作者: Dialysis (           )   2015-07-20 20:02:00
游戏也一样....以前都买大补帖,现在就买正版,除非游戏太老,想怀旧又买不到..才会去找迷版
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:02:00
中国现在能拿出来吹的就剩天刀了 天谕据说beta激活抢很
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-20 20:03:00
防盗 看看那星之力防到谁? 防到买正版的玩家
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-07-20 20:03:00
恨铁不成钢啊 小时候从双剑开始的..
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:03:00
你台湾现在开发游戏 卖不到大陆 成本能砸多少
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:03:00
凶但我觉得还是太像剑灵了 除了olg也别的拿的出手的大作也没别的拿的出手的大作
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:06:00
但中国迟早砸得出大作 中国动画 漫画等已有成果
作者: kuninaka   2015-07-20 20:07:00
哪有哪个中国动画和漫画神作吗
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:09:00
动画?中国以前没有 现在刚出炉一个大圣归来
作者: kuninaka   2015-07-20 20:10:00
大圣归来神作吗
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:10:00
这部一上市现在大家是像追看铁达尼一样的在追捧
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:10:00
有几部品质开始可以了 自己去GOOGLE
作者: kuninaka   2015-07-20 20:11:00
不错,看来中国动漫又远胜鬼岛了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:11:00
因为中国动漫低迷久了 所以看到个还过得去的就很兴奋
作者: kuninaka   2015-07-20 20:12:00
真谦虚,反观鬼岛脚趾上的星光吹成这样
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:12:00
我喜欢这个导演和他作风 很谦虚 8年磨一片 他让我想到
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:12:00
但虽然中国热钱很多 实际文创个体投入的钱 估计不多
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:13:00
台湾魏导
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:13:00
但只要给他产生一个自己商业模式 就会快速推进
作者: kuninaka   2015-07-20 20:13:00
海角七号就算了吧赛德克巴来有赚钱吗?
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-20 20:14:00
魏导目前几个作品只有海角七号有赚 其它都赔
作者: EasternAsh (砲灰)   2015-07-20 20:14:00
台湾未来除非有管道走入国际 不然真的只能靠中国市场
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-20 20:15:00
魏导 成功都归主 金主不给捐出书酸金主
作者: kuninaka   2015-07-20 20:17:00
只能期待中资出资拍电影吧
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2015-07-20 20:35:00
看过上一篇关于cdpr的文章,cdpr能有现在的成就除了自己的努力与坚持外,运气也很不错
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-07-20 20:38:00
不知道还有多少人记得荡神志,这款同样与国外有技术交流的游戏。如果能坚持下去,戏魔师也许会是另一个CD Projekt也不一定。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-20 20:45:00
动漫我不懂 游戏的话台湾我只看好雷亚一个
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-07-20 20:55:00
pc玩家有钱买3万电脑会给你省1500?
作者: poco0960 (poco)   2015-07-20 20:56:00
中国代工很强,但要自己来是另一回事
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-07-20 20:58:00
照你这么说台湾代工也很强啊D现在好像两万电脑就能玩还可以的游戏,某些游戏例外如刺客教条大革命好像就以系统需求高著称
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-07-20 22:37:00
Poland Strong!
作者: ksm (卡西姆)   2015-07-21 00:09:00
赚钱后真的不太玩盗版,除非是很难买或是启动很麻烦之类的Steam上特价一堆,买了又能马上玩,花点小钱省时间PS4上数位版刷卡方便PSN常有折扣,实体版也能找二手省钱反而是玩游戏的时间不够多
作者: qoodboy26 (三百页)   2015-07-21 18:07:00
巫师1到2简直是飞越的成长...玩起来完全不同

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