※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: : 最近玩刺客教条和GTA和巫师
: : 觉得国外很强 可以把他们当地的文化、历史、传说融入到游戏内
: : GTA反映现代科技和时下年轻人的心理等等 刺客教条则是注重写实历史和科幻的融合
: : 可惜台湾没有大厂可以做属于台湾人的游戏
: : 例如我觉得日据时代就是个很好的题材
: : 像廖添丁也是一个刺客 也可以潜行暗杀啊
: : 国共抗战也可以当战争游戏题材
: : 最近的聂隐娘也可以当武侠游戏题材
: : 很可惜明明有那么丰富多变的历史文化
: : 却没办法改编成游戏
: : 只能在漫画和小说里面看到
: : 这是东方资源不足、传统观念不重视游戏娱乐产业的关系
其实先把历史放一旁,毕竟这需要专业知识以及爱。
之前在八卦版好像也有篇类似的文章
然后我就回了其实台湾的题材适合像三国志系列的游戏。
那时脑袋不知为何就有了下列构想
比如无双系列
三个主要大党(国民.民进.亲民)+其他
而且颜色还刚好蓝色绿色红色(曹魏.蜀汉.东吴)
然后每个政党就有起始人物可选
像国民党可能就是:跨马金刀