应该多少有人看过去年3月这篇
‘ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密’
七龙珠容易阅读的秘密
http://nikaidorenji.blogspot.tw/2014/03/blog-post.html
里面分析鸟山明在漫画中,所运用自如的视觉诱导
其中一项就是要讨论的‘Z字诱导’
我们阅读时习惯Z字形(或N)
所以在七龙珠中常常会出现这类分镜
值得注意的是,动作顺序是:
说话→悟空踢→路人失衡→路人倒→悟空站稳→说话
如果上面顺序切换一下就会变得不好阅读
那为什么会聊到村田老师呢?
因为今天某个作画讨论串让我突然注意到这个
下面是来自村田老师的‘光速蒙面侠21’
剧情是主角濑那的最后一次进攻,而失败就输了
先看原本漫画怎么呈现↓
濑那和队友突然间聚了起来
让对手不知道球在哪
来产生0.1秒的迟疑
接着,濑那利用这一瞬间穿过防守
一路往终点狂奔
我这幕虽然看过很多次,却不知道其中的技巧
只知道印象很深刻...
(前两张就不讨论,单纯圆形和辐射形)
首先是造成对手迟疑0.1秒这个
视线由右到左来强调左边的0.1秒
接着,是利用人的视线习惯往上飘
来引导剧情顺序:濑那→对手逼近
再来是下一页的全景Z字
我们翻页时,视线会不自觉从左上角开始
1.这时接续刚才逼近的对手
2.远方的濑那,配上地上的踏步声“咚”
3.清晰的闪电带到左下角的大画面濑那
4.最后才是后方扑空的球员
还没结束
一样翻页时视线是倾左斜线
并利用视线 近到远 来承接扑空的球员
以及随着视线奔向远方的濑那
今天仔细看这段
才真正体会到分镜的强大阿!!
难怪看得很爽...