[闲聊] 漫画中的‘视觉诱导’ 鸟山明&村田

楼主: b9702025 (住海边)   2015-07-14 21:19:46
应该多少有人看过去年3月这篇
‘ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密’
七龙珠容易阅读的秘密
http://nikaidorenji.blogspot.tw/2014/03/blog-post.html
里面分析鸟山明在漫画中,所运用自如的视觉诱导
其中一项就是要讨论的‘Z字诱导’
我们阅读时习惯Z字形(或N)
所以在七龙珠中常常会出现这类分镜


值得注意的是,动作顺序是:
说话→悟空踢→路人失衡→路人倒→悟空站稳→说话
如果上面顺序切换一下就会变得不好阅读


那为什么会聊到村田老师呢?
因为今天某个作画讨论串让我突然注意到这个
下面是来自村田老师的‘光速蒙面侠21’
剧情是主角濑那的最后一次进攻,而失败就输了
先看原本漫画怎么呈现↓
濑那和队友突然间聚了起来


让对手不知道球在哪


来产生0.1秒的迟疑


接着,濑那利用这一瞬间穿过防守


一路往终点狂奔


我这幕虽然看过很多次,却不知道其中的技巧
只知道印象很深刻...
(前两张就不讨论,单纯圆形和辐射形)
首先是造成对手迟疑0.1秒这个


视线由右到左来强调左边的0.1秒
接着,是利用人的视线习惯往上飘
来引导剧情顺序:濑那→对手逼近


再来是下一页的全景Z字
我们翻页时,视线会不自觉从左上角开始


1.这时接续刚才逼近的对手
2.远方的濑那,配上地上的踏步声“咚”
3.清晰的闪电带到左下角的大画面濑那
4.最后才是后方扑空的球员
还没结束
一样翻页时视线是倾左斜线
并利用视线 近到远 来承接扑空的球员
以及随着视线奔向远方的濑那


今天仔细看这段
才真正体会到分镜的强大阿!!
难怪看得很爽...
作者: silverowl (Raven)   2015-07-14 21:22:00
松井:分镜随便画画就好了啦
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-07-14 21:23:00
お前が言うな
作者: tungchinchia (董)   2015-07-14 21:32:00
松井讲规讲分镜超好的阿...
作者: GK666 (COSMOS)   2015-07-14 22:05:00
尾田:全部置中就好啦
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-14 22:17:00
赤松的魔法老师和uq也有视线诱导 不过...
作者: Lattecafem (Leggo)   2015-07-14 22:31:00
尾田:太难不会 置中好了
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2015-07-15 01:13:00
岸本:太难了,直接放大好了
作者: killua12703 (Fermion)   2015-07-15 02:15:00
岸本很会用拉近画面来衬托场面浩大

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