※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 这该怎么说呢?我想讨论的是各位是怎么觉得一款游戏是有自由度跟没有自由度,是可以
: 看人就杀或是见妹就上,或是多重结局多重分歧,当然这边单纯就是在谈单机,各位觉得
: 单机游戏要怎么做才能称作有自由度的游戏呢(AVG游戏可以有自由度吗?)
: 总之,思路有点乱,闲聊一下吧
怀旧一下
新绝代双骄2 2000年出的单机RPG游戏
游戏内剧情大致分成双主角 四时期
绝1仅仅作了江小鱼线第一时期 绝代二才将其补完
前三时期自由度不过就是一般RPG的程度 顶多双主角视角可以有条件切换
但是到了第四时期,游戏完全没有所谓的"主线"
你所要做的就是练到70级然后去玄武宫决斗
此时你要和谁当同伴 去哪个城镇 解什么任务都随便你
而结局决定于你在前往玄武宫决斗前做了多少努力
甚至也有不去玄武宫就迎向结局的可能(但你要一口气打赢移花宫主姊妹)
当时第一次遇到这种没有明确主线的RPG 还真的顿时不知道自己要干嘛
那时候也没看攻略 就凭感觉玩着玩着莫名其妙就进玄武宫准备决斗
然后在决斗前夕 苏樱把花无缺毒死 随后抱着邀月怜星点燃炸弹同归于尽
而江小鱼和燕南天 则是终其一生寻找江琴的下落未果 最后郁郁寡欢而死
这款的玩法和多重结局以那个年代的游戏来说,自由度应该算非常高了
甚至连怜星结局,慕蓉姊妹丼都有......