Re: [闲聊] 关于游戏的自由度?

楼主: fish770130 (catfish)   2015-07-13 21:58:53
※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 这该怎么说呢?我想讨论的是各位是怎么觉得一款游戏是有自由度跟没有自由度,是可以
: 看人就杀或是见妹就上,或是多重结局多重分歧,当然这边单纯就是在谈单机,各位觉得
: 单机游戏要怎么做才能称作有自由度的游戏呢(AVG游戏可以有自由度吗?)
: 总之,思路有点乱,闲聊一下吧
怀旧一下
新绝代双骄2 2000年出的单机RPG游戏
游戏内剧情大致分成双主角 四时期
绝1仅仅作了江小鱼线第一时期 绝代二才将其补完
前三时期自由度不过就是一般RPG的程度 顶多双主角视角可以有条件切换
但是到了第四时期,游戏完全没有所谓的"主线"
你所要做的就是练到70级然后去玄武宫决斗
此时你要和谁当同伴 去哪个城镇 解什么任务都随便你
而结局决定于你在前往玄武宫决斗前做了多少努力
甚至也有不去玄武宫就迎向结局的可能(但你要一口气打赢移花宫主姊妹)
当时第一次遇到这种没有明确主线的RPG 还真的顿时不知道自己要干嘛
那时候也没看攻略 就凭感觉玩着玩着莫名其妙就进玄武宫准备决斗
然后在决斗前夕 苏樱把花无缺毒死 随后抱着邀月怜星点燃炸弹同归于尽
而江小鱼和燕南天 则是终其一生寻找江琴的下落未果 最后郁郁寡欢而死
这款的玩法和多重结局以那个年代的游戏来说,自由度应该算非常高了
甚至连怜星结局,慕蓉姊妹丼都有......
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-13 22:00:00
这片我买了结果玩一半 光盘下落不明....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-13 22:01:00
怜星结局对当时年幼的价值观造成很大的冲击...
作者: a12073311 (没有)   2015-07-13 22:01:00
这片设计在当时真的很前卫...
作者: Billkai (毕卡)   2015-07-13 22:09:00
可惜第三代没有小鱼配慕容的起手势
作者: artjio (Achiever)   2015-07-13 22:11:00
当时刚买来,花无缺那片就被我折半,对我冲击比较大...
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-13 22:14:00
没玩过 听起来超赞的耶
楼主: fish770130 (catfish)   2015-07-13 22:16:00
一代和二代还有一个亮点就是江小鱼的嘴砲程度超强而且很多是要有一定年纪才看得懂的嘴砲 当时才国中...
作者: memory1024 (十两四)   2015-07-13 22:22:00
小鱼嘴砲真的超强,可是他儿子的嘴砲、武功都没遗传到
作者: gm00649989 (修)   2015-07-13 22:33:00
可是儿子有若湖 胜
作者: GeogeBye (bye)   2015-07-13 22:35:00
以前玩都在练功 练到我都忘了剧情在演什么了
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-13 22:35:00
这片我后来想重玩 直接开不起来xd
作者: cha122977 (CHA)   2015-07-13 22:55:00
当年算是很自由的游戏…不看攻略的话很多可以玩
作者: kt20325   2015-07-13 22:59:00
说起来绝代三的放招式超棒,真的有武功跟剑法的感觉,为什么后来就不用这种方式了
作者: jhs710041 (没想过)   2015-07-13 23:03:00
幻三其实也不错啊。我是说招式的呈现方式...但是连击系统让它很难被观察到
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-14 13:04:00
绝1绝2真的很赞!但名气跟国产其他比似乎不高...
作者: ghost1236 (1234567)   2015-07-14 17:00:00
有怜星结局 大概是我玩这游戏最让我兴奋的事了...

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