本文讨论仙6
[巫师3防雷]
巫师3的主线故事,其实很没梗又简单:
“喔喔喔,我女儿被人追杀,我要去救女儿!喔喔喔,你们竟敢打我女儿的主意,
我要打爆你们!”
于是,主角最终将坏人打爆。结局就走多重路线,女儿可生也可死。
这样的故事,没有穿越、没有性转、没有计中计、没有敌我阵营猪羊变色,
说穿了,根本就是随处可见的一般情节。
(对照组:轨迹系列各种故事上的玩弄读者)
其实,因为各种小说或游戏不断的创作,累积下来的结果,就是什么故事都有人说过,
因此,想要在故事上很有创意,其实只会越来越困难。
但,剧本的好坏,那就是完全不一样的东西了。
同样的故事,可以写成完全不同的剧本,
RPG的剧本,应该是要决定每个角色的台词、语气、动作、走位等,
这其中,尤其是人与人之间的情感互动,以及各人物的心理状态侧写的一致性或变化性,
最为关键。
仙六,我所感受到的问题,
就是创作者很努力地想创作出新颖的世界、写出一个好的故事及一群有鉴别度的角色,
于是,世界、故事及角色是有了,
但,就像是没人会写剧本一样,看到人物的台词及互动,只能摇头叹息。
我不认为情情爱爱有什么问题,剧情走相爱相杀或为爱而死,也都可以,
但拜托,对话逻辑的一致性以及人物互动(人性)的描写,能否再细腻一些呢?
我平常跟着一堆婆婆妈妈已经看够台湾演义或什么娘家了,
结果花800元买一个看起来很中二很有潮度的年轻人游戏,
玩起来的对话深度根本和上面看的节目没什么高下之分。
巫师三为什么感动人?重点不是在故事,而在剧本啊...