[闲聊] 写故事与写剧本

楼主: Dialysis (           )   2015-07-10 00:40:52
本文讨论仙6
[巫师3防雷]
巫师3的主线故事,其实很没梗又简单:
“喔喔喔,我女儿被人追杀,我要去救女儿!喔喔喔,你们竟敢打我女儿的主意,
我要打爆你们!”
于是,主角最终将坏人打爆。结局就走多重路线,女儿可生也可死。
这样的故事,没有穿越、没有性转、没有计中计、没有敌我阵营猪羊变色,
说穿了,根本就是随处可见的一般情节。
(对照组:轨迹系列各种故事上的玩弄读者)
其实,因为各种小说或游戏不断的创作,累积下来的结果,就是什么故事都有人说过,
因此,想要在故事上很有创意,其实只会越来越困难。
但,剧本的好坏,那就是完全不一样的东西了。
同样的故事,可以写成完全不同的剧本,
RPG的剧本,应该是要决定每个角色的台词、语气、动作、走位等,
这其中,尤其是人与人之间的情感互动,以及各人物的心理状态侧写的一致性或变化性,
最为关键。
仙六,我所感受到的问题,
就是创作者很努力地想创作出新颖的世界、写出一个好的故事及一群有鉴别度的角色,
于是,世界、故事及角色是有了,
但,就像是没人会写剧本一样,看到人物的台词及互动,只能摇头叹息。
我不认为情情爱爱有什么问题,剧情走相爱相杀或为爱而死,也都可以,
但拜托,对话逻辑的一致性以及人物互动(人性)的描写,能否再细腻一些呢?
我平常跟着一堆婆婆妈妈已经看够台湾演义或什么娘家了,
结果花800元买一个看起来很中二很有潮度的年轻人游戏,
玩起来的对话深度根本和上面看的节目没什么高下之分。
巫师三为什么感动人?重点不是在故事,而在剧本啊...
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-10 00:43:00
整个演出力天差地别好吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-10 00:43:00
演出:干 你当我死人喔?
作者: greg90326 (虚无研究所)   2015-07-10 00:44:00
仙剑六有专用的演出?(笑)
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2015-07-10 00:50:00
老实说我觉得霹雳火摩天轮等的演出都远比仙二以后厉害讲真 我宁愿画质引擎回到仙一Win版 剧情做好一点就好PSP PS2 NDS的传奇系列虽然卖萌跟勇者老梗很严重但是还是很让人玩得下去
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2015-07-10 00:56:00
台湾演义不是记录片吗?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-07-10 01:03:00
好游戏剧本还是有’只是大部分被赶到AVG或RPG制作大师了
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2015-07-10 01:08:00
原PO说的是戏说台湾
作者: lightalen (豆豆)   2015-07-10 02:04:00
最近在看故事的解析,是不

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