楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 19:44:51※ 引述《MikuKing (初音王)》之铭言:
: 推 hope951: 5000万真的很低,自己开业一次就知道 07/09 18:36
: 没错
: 所以反过来看
: 仙剑6只用了1000万,就能做到这种程度
: 根本很强
: 大家一直拿几千万美金去比根本是乱来
: 拿3DS一些低成本游戏去比FF15这种高成本然后说他画面烂有意义?
: 把1000万RMB当基准的游戏都去列一列
: 就会发现做到仙剑6这样已经是很厉害了.....
: 当然剧情见仁见智,纯论技术各方面,1000万RMB能堆出这些
: 不懂还有什么好批的
: 你现在看到的那些千万美金3A大作
: 都改只给1000万RMB再来看看做不做的出来啦
: 大宇能在只有1000万RMB这么严苛的环境下
: 做到这种地步
: 我只有觉得厉害而已
我先来说闪轨1好了
30人团队,11个月开发,人事成本1E1150万日圆(月薪30万)
在给你加上行销,总共先估两亿好了
换算人民币是1012.684万
如果说我少估,我在加一亿日币成本好不?
也是1519万rmb
可是瑞凡,就算闪1被人嫌,但是我怎么看都觉得屌打仙六耶...
可恶,究竟是闪一对砍粪还是仙六吃面渣,好难选...
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 19:50:00至少闪一你还能看到一堆胖次和妹妹,后者只能看罪恶王冠
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 19:51:00皇女是妹妹~
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2015-07-09 19:52:00祈很好 但是跟皇女+妹妹比起来差多了
作者:
probsk (红墨水)
2015-07-09 19:52:00可是闪轨售价很硬
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 19:53:00售价?一款PS3作品1500我认为是一个基准价,还好啦
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-07-09 19:56:00你这只是你的估计吧 搞不好根本不只= =
作者:
probsk (红墨水)
2015-07-09 19:57:00卖给强国人1500打对折他们可能还嫌贵
作者:
amaranth (liann)
2015-07-09 19:57:00还有设备,器材,素材,实体制造成本哩
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2015-07-09 19:58:00但是并不是一人给30万他们就能在家自己生出游戏的阿...
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 19:58:00s音,申诉和道歉之后出桶啦
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 19:59:00所以我后来又加上一亿多,共计将近两亿的附加成本阿
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2015-07-09 19:59:00照你这样讲1500>1000RMB 那闪1>仙六 岂不理所当然?
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2015-07-09 19:59:00一般估开发成本 一个研发人员的人事成本是他的月薪*2
作者:
probsk (红墨水)
2015-07-09 20:00:00仙剑是打定了依赖强国市场 售价反应成本 结果就这么一回事
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2015-07-09 20:00:0030人11个月 我会估两亿
作者:
probsk (红墨水)
2015-07-09 20:01:00还没算上宣传费用呢
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2015-07-09 20:01:00你最后估的1500万rmb都已经是1.5个仙剑六了
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:03:00对阿,可是就算是1.5个仙六....嗯...
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2015-07-09 20:04:00仙六给你5倍去看都还是......嗯.......(′‧ω‧‵)
作者:
probsk (红墨水)
2015-07-09 20:04:00其实闪轨还有个优势 就是续作开发成本很低www
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:06:00闪二表示:又烧到我orz
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-07-09 20:06:00上网查有看到说PS3平均开发是10亿日币耶
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:07:00"平均"
作者:
WOODOM (武当)
2015-07-09 20:09:00闪轨是有SONY给引擎,不然他只能做出黏土人而且闪轨其实城镇阿世界的背景建模颇粗糙..不觉得有比仙剑好....我觉得仙剑反而还好一点
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:10:00重点是人物,人物阿...你当真以为玩家战仙六只是因为场景很差吗@@,人物问题最大
作者:
WOODOM (武当)
2015-07-09 20:11:00人物模组我觉得两边半斤八两,闪轨3D人也是被批评很惨
作者:
probsk (红墨水)
2015-07-09 20:13:00闪轨的人脸是用贴图 也是因为日系画风才勉强能接受的
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:13:00嗯...如果把闪一那种人物会笑会卖萌,手脚动作至少还算ok的程度拿来和仙六比还比不过得化,那我也没啥好说的了
作者:
probsk (红墨水)
2015-07-09 20:14:00动作方面大概就是半斤八两了
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:14:00巴哈现在在实况仙六,你们自己去看看表现吧动作半斤八两?来巴哈看仙六直播吧..不多说了
作者:
WOODOM (武当)
2015-07-09 20:15:00人物我真觉得半斤八两 一个写实一个动漫风 但都颇粗糙背景的话,我觉得是仙剑胜
作者:
WOODOM (武当)
2015-07-09 20:16:00内容的话,因为我喜欢闪轨所以说不准 但闪轨剧情常被批论整体完成度 我还是投闪轨 因为各方面都搭得不错
有人还真以为闪轨多强喔wwwww 内容见仁见智啦纯论技术面 闪轨还真没比仙剑好咧更别说闪轨还免费用人家引擎 引擎费用算上去的话吼wwww
作者:
realion (超乎想像)
2015-07-09 20:22:00粪跟屎还是要分高下囉
作者:
Foot (Foot)
2015-07-09 20:26:00真要比 闪一光人物有表情就赢仙6了吧
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:26:00对阿,一句话见人见智,听说UE4有批引擎只要售价5%费用呢
SONY给引擎还提供技术支援 养UE4人要多少钱呢www
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:29:00养UE4还能做后续作品的引擎,人才本来就要投资的不是吗~更何况仙六已经不只一次去换引擎了,结果改用Unity3D...所以Unity3D人才不用养,真好
Unity3D也要养阿,可是应该比较好上手?UE4我不知道门槛有多少
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:33:00好上手大概是真的,毕竟是手机游戏引擎嘛~难怪这种建模
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2015-07-09 20:33:00闪轨不是在技术上被人垢病吗?看看那个悲剧的决斗…
不过轩陆第一次用Unity3D蛮惨的 穹之扉就表现很好
闪轨被说悲剧地方超多的 跑步动作也是 更别说决斗表情变化更让当初一堆人说不如回归2D
The Bard's Tale 4 也用Unity3D阿Unity3D到底得罪多少人,要一直笑他
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:35:00对阿,所以我说就算是闪1这陀屎,看来都还比仙六好所以说啦,仙六养Unity3D养成这个样子,不如花成本养ue4
我看闪轨光人物就没比仙剑好了 更不用说背景背景 仙剑整个屌打闪轨 听说闪轨还花比较多钱吼wwww
楼主:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-07-09 20:38:00好啦,别跟我引战了,想也知道米哭王你想干么