Re: [闲聊] 轩辕剑制作人说它也能作出巫师3

楼主: ADIMM (200HMz)   2015-07-09 13:14:56
: 开发这两代,大家辛苦赶工没日没夜,这不能说,因为说了会被讥讽"又再打悲情牌,
: 卖苦情"。而外国人的产品开发没日没夜,就给予相当大的肯定其付出。我们也是把所有
: 的收入全部投入到下一代研发中,可就算这样还是被说是小作坊产品,说我们态度有问题
: 。但外国产品把上一代的钱全部投入下一代,或贷款开发游戏,国内就赞扬有这态度,难
: 怪游戏会成功。
: 我感叹单机开发环境,是指有些人的观念,只要产品有问题、不是3A或不是自己喜欢的
: ,就列为渣作、垃圾,用这样的结果论,来评断别人的坚持就值得推崇尊敬,而我们的坚
: 持就是骗钱、卖情怀。国内国外两者之间的评判标准差距未免也太大!!
: 双剑产品由于时间的积累,拥有很多粉丝。这些粉丝来自四海各界各地,其中不乏许多
: 各行各业的菁英,甚至有同业人士,我想,他们非常清楚我们的不足之处。他们肯定明白
: 或许可以说更清楚,我们一直再开发单机不是为了赚他们的钱,他们也清楚,我们产品还
: 不够好,但不代表我们不用心不努力,只想敷衍他们过去的回忆。
https://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg
中世界写实RPG
这影片推出 在募资试水温时
工作室也只有30几人
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
6个人做出来的
连续两年都登上SONY的E3主场
就算不是RPG
里面的世界也比轩辕剑不知道生动好几倍
轩辕剑
只看到半调子的坚持 和一堆折衷妥协
然后找理由 打悲情 卖情怀 我们很用心 很努力 我们是台湾团队
以前这还挺有用的
但现在大家比较有理智了
也开始渐渐不买帐了
作者: AirPenguin (...)   2015-07-09 13:19:00
不离不弃 被当北七
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-07-09 13:31:00
以前水墨画地图还满有特色的,现在搞3D只能越搞越糟
作者: lennychen   2015-07-09 13:33:00
所以你指的是哪一代的轩辕剑?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-09 13:34:00
悲情牌用一次是极限了 这边是一直用一直用一直用 就算是智障都会觉醒
作者: shaiker (薰槿)   2015-07-09 13:38:00
这就是引擎的差距 这家用的CRY ENGINE也是不错的引擎再用废物unity3D 画面怎么可能可以进步 .....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-09 13:44:00
不买新引擎 不研究新技术 然后天天靠北没钱没资源 但是大宇又三不五时就在卖IP授权 我都不知道这之间的钱都花到什么地方去了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-07-09 13:49:00
别人的廿周年是看的到成长,双剑是毫无成长
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-09 13:50:00
ori and blind forest 也是unity 美丽的要命
作者: shaiker (薰槿)   2015-07-09 13:54:00
也不说unity真的就废到哪边去 像是skyline也是unity做的
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-09 13:54:00
画面还好 但游戏内容就完全没救了
作者: ccode (废柴)   2015-07-09 13:56:00
unity不是问题,比较像是驾驶太废,机体再好都没用
作者: shaiker (薰槿)   2015-07-09 13:57:00
例如Id Tech、Unreal、Source、CryENGINE
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-09 13:58:00
cry不止比较贵 而且更难驾驭 连unity都用不好的人叫他
作者: shaiker (薰槿)   2015-07-09 13:58:00
光是一些基础的画面表现就很容易输人一截
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-09 13:58:00
大宇本身公司待遇太差也是问题 除了那几个老头之外底
作者: korsg (酒禁解除)   2015-07-09 13:58:00
unity引擎也是能做出好东西,就单纯驾驶员太烂的问题
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-09 13:59:00
下团队几乎每一作都换血一次 要怎么养得出人才?然后那些老头还想说现在年轻人没法吃苦 不能共体时艰
作者: ccode (废柴)   2015-07-09 14:00:00
你可以看看新ut的测试地图,从很粗糙的半成品到很漂亮的场景都有
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-07-09 14:02:00
cities:skylines 也是用unity做的唷
作者: onelife (旺來)   2015-07-09 14:08:00
unity3d是怎样废物法...游戏做差不要牵拖引擎好吗
作者: kuninaka   2015-07-09 14:11:00
pillars of eternity也是Unity喔
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-07-09 14:15:00
我们骂unity3d是废物其实是给制作组最大的台阶下了
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-07-09 14:21:00
就是你不是调整者 给你自由你也打不赢札克的概念(咦?
作者: FantasyNova (F.N)   2015-07-09 14:25:00
看看小岛自己开发的FOX引擎 简单的性能 强大的画面
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-07-09 14:27:00
可是小岛也离开了..FOX还可能被拿去作手游(眼神死)
作者: m5575   2015-07-09 14:38:00
Titanfall还是用十年前的寿司引擎做的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-09 14:41:00
日夜赶工出这种拼装系统加鸟烂剧情你做吃的大骨熬煮六小时,端出来是酸掉的那就是馊水
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-07-09 14:43:00
没日没夜作出秘境探险哪能不称赞...作出轩辕五的话那句话真的是自我感觉良好的极致...
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-09 14:44:00
难道也讲我熬一早上很辛苦厨房请不到人勿怪吗
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-09 14:44:00
unity.....(看向读取派对)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-07-09 14:46:00
而且谁说国外作品就没人喷..
作者: kuninaka   2015-07-09 14:55:00
CDAA还用ASCII勒,而且是open worldsandbox
作者: pusufu (不苏胡˙灬˙)   2015-07-09 15:12:00
鬼人还真的会说他很辛苦很努力耶
作者: IChuangdi (无)   2015-07-09 15:12:00
A粉太可恶
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2015-07-09 15:13:00
Fox Engine 什么时候性能简单了啊...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-09 15:36:00
华人老板的钱会拿去哪里? 其实选项就几种嘛XD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2015-07-09 15:37:00
从来都不是技术或工具的问题 是"人"的问题 承认思想与美感教育的大失败有那么困难吗 当你花了超多的时间
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-07-09 15:38:00
是人的问题没错啊~都是酸民只会批评又崇洋媚外
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2015-07-09 15:39:00
跟钱做出一款这样的东西 真的不用想想糟糕在哪吗?没有美感和风格的画面都感端出来 没有核心的故事架构加上糟糕的叙事手法 华人的公司90%都没有真正懂过怎么样叫做"制作游戏"简单讲就是书读得太少 看过的东西也太少
作者: TYS1111 (TYS1111)   2015-07-09 16:09:00
未看先猜Kingdom Come,果然猜对了XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-09 16:20:00
很努力的端出像屎一样的菜 不会因为努力就变香的
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-07-09 16:22:00
现在连台湾团队都不太能拿出来说嘴了
作者: adasin (ada)   2015-07-09 16:42:00
也是有成长啦 只是他的成长一直落后当代10年
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-09 17:15:00
我一直觉得当只有努力可以拿来说嘴的时候 不是很失败为了工作 谁不努力
作者: alinwang (kaeru)   2015-07-09 18:04:00
问题是台湾可做巫师的团队那里找?没看到有人出头吔.
作者: kuninaka   2015-07-09 18:05:00
谁没事自己出前作拉二代还把一代赚的钱全砸下去自己开发引擎作二代三代也是这样
作者: cc9i (正直与善良)   2015-07-09 19:57:00
一直骂 但知易行难 XDD
作者: kcball   2015-07-09 21:45:00
轩辕剑有个美术人员后来跑去作战神美术.....台湾有培养这个技术的能耐,却没有发挥技术的场合

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