: 开发这两代,大家辛苦赶工没日没夜,这不能说,因为说了会被讥讽"又再打悲情牌,
: 卖苦情"。而外国人的产品开发没日没夜,就给予相当大的肯定其付出。我们也是把所有
: 的收入全部投入到下一代研发中,可就算这样还是被说是小作坊产品,说我们态度有问题
: 。但外国产品把上一代的钱全部投入下一代,或贷款开发游戏,国内就赞扬有这态度,难
: 怪游戏会成功。
: 我感叹单机开发环境,是指有些人的观念,只要产品有问题、不是3A或不是自己喜欢的
: ,就列为渣作、垃圾,用这样的结果论,来评断别人的坚持就值得推崇尊敬,而我们的坚
: 持就是骗钱、卖情怀。国内国外两者之间的评判标准差距未免也太大!!
: 双剑产品由于时间的积累,拥有很多粉丝。这些粉丝来自四海各界各地,其中不乏许多
: 各行各业的菁英,甚至有同业人士,我想,他们非常清楚我们的不足之处。他们肯定明白
: 或许可以说更清楚,我们一直再开发单机不是为了赚他们的钱,他们也清楚,我们产品还
: 不够好,但不代表我们不用心不努力,只想敷衍他们过去的回忆。
https://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg
中世界写实RPG
这影片推出 在募资试水温时
工作室也只有30几人
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
6个人做出来的
连续两年都登上SONY的E3主场
就算不是RPG
里面的世界也比轩辕剑不知道生动好几倍
轩辕剑
只看到半调子的坚持 和一堆折衷妥协
然后找理由 打悲情 卖情怀 我们很用心 很努力 我们是台湾团队
以前这还挺有用的
但现在大家比较有理智了
也开始渐渐不买帐了