※ 引述《geniuseric (很少上批踢踢)》之铭言:
: 在神作仙剑6的实况陆续出炉之后
: 对于如此令人叹为观止的游戏表现
: 小弟也和朋友私下讨论了一番
: 例如我朋友是觉得这游戏的画质有超越九阴真经的水平
: 并不像网友们说的这么不堪
: 重点是
: 我朋友说了一句:这游戏已经超越台湾的技术水平了,不算糟
: 想当然尔我立刻就不同意了,你这不是瞧不起台湾游戏界吗
: 我回:最好是,你是跟什么做比较的,你近年玩过哪款国产游戏
: 结果这问题我们两个都想不出来...
: 只好来求助各位高人
: 各位还知道哪些国产单机游戏呢 (双剑那种都算大陆的,手游和网络游戏也不算)
虽然是手游 但国产最强还是聚爆 Implosion 聚爆是款PC家机规格下去做的游戏
只是发售平台刚好是手机而已 和别的手游小品不能相提并论
而聚爆的设计理念 恰恰就是仙6所缺乏的 因为聚爆成功的挑出“我们要做到些什么核心
功能" 然后就把那些有限度的想做的东西 全部做到最好100分 这和仙6的“我们要QTE 要
3D过场动画 然后是2D动漫过场 要部位破坏 要及时(逛街)战斗 要海陆空大战..."然后
只做到60分 是天壤之别
聚爆有几个机甲?2个 总共才2个 随便一个三国无双就几个人物几个武器给你选了 但有
玩聚爆的几乎没人complain只有2台机甲可挑太少 因为每台机甲的普攻 连段攻击 特殊能
力等都十分细致并有自己的特色 因为成本考量 聚爆过场多为2D静态图 但加上了些许效
果和晃动 就让原本静态的图变得充满生机 而这就是仙剑团队没有的 人家是知道自己有
做4道菜的能力 选择性的只做2道但把它做到米其林等级 仙剑是觉得自己有端出满汉全席
的能力 结果端上桌10道菜的是摆盘好看些的百元快炒
这 好像不是技术水平的事吧?