楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-09 09:07:00※ 引述《nanaseaoi (七濑葵)》之铭言:
: RPG另外重要的一点就是角色的成长过程
: 这可以在战斗中获得相当的成就感
: 由于仙剑制作团队太CARE画面了
: 导致这边没啥点子
: 东抄西抄的
: 就抄出连FF13的影子都不如的战斗系统了
到头来游戏就是要好玩....因为游戏就是拿来玩的啊
所以你应该不是要做"什么东西"为目标,而是应该要"好玩"吧
不知道想法有没有传达到
像前面提到的轨迹FC,一开始战斗系统
很阳春的全员行动条,玩法最多就是延迟行动顺序把对方的行动打到后面
或是用大技直接抢行动顺序,法术就是导力装置镶芯片
也是后来一代一代才越修越完备...花样越多
合体技、在大地图上加入攻击先制机制、导力装置加入导力核心之类
(我是玩日版不知道中译名称ww
总之就是从自己的特色上去延伸发展,把这个系统变得很好玩更便利
所以玩过后面的代数回去玩前作会觉得战斗系统很阳春血尿
想到大家都不承认的阿猫阿狗2
把老玩家津津乐道的到处抓材料、合成和研发系统,弄成什么烂样....
把这些招牌要素弄得更好,比加入一些无所谓的小游戏还要重要得多好吗?
就跟仙剑加入称号系统一样
完全直接拿过来用,讲白点有必要吗 XD 没有有差别吗
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-09 09:10:00仙6确实一大堆耗时费工不讨好的系统和小游戏实况主要玩踢毽子游戏 你声音都听见他键盘有在对的时候按下去了 但毽子就是踢不到 这样半成品游戏那当初做来干嘛
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-09 09:15:00其实光是FC的战斗完成度就不错了~带入SLG的走位让回合至游戏不那么无聊~攻击动画也部会落落长与其做一个在镜头前散步动画又落落长的即时战斗还不如做个简单明快的回合制游戏P3P4也都是回合制~但都没人批评阿XDDDD总觉得是制作组自己走入死胡同..为改变而改变
作者:
jk820824 (阿地留斯)
2015-07-09 09:36:00轨迹我觉的一开始的战斗系统就很棒啦,之后加的锦上添花
作者: MrBushidou (Licenser) 2015-07-09 10:05:00
轨迹的战斗要说缺点就是节奏慢吧,但走格子不就这样?后来的作品看得出想加快节奏但结果是破坏平衡
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-09 10:08:00所以王也变强了。言语道断一击秒杀玩家 XDDD