[问题] 关于游戏的动画类型

楼主: csps60408   2015-07-01 00:34:03
本来还想说此类型的问题可不可以发问,不过按了ctrl+p后,发现似乎有关问题都可以问!?
简单来讲,我想知道动画的"画面"有什么差
从以前看动画开始,常常会看到一些背景图上面的人在动(废话)
常常是背景一看就知道是背景,会动的那些是类似加上去的,这分别是什么呢?
(姑且说背景比较暗,会动的那些比较"亮"吧)
再来就是第一次看到Fate/Zero时,大家看到3D的B叔很帅,都会说经费在燃烧
,老实说我也只看出画面有不一样,可是我还是不知道其中差异?
又或是
http://imgur.com/z1NY6fq
这两张呆毛,感觉上右边"质感"比较高级,可是说到哪里有差,我只能说左边比较亮?
最后是我最近在玩闪轨,突然联想到的
例如SC时
https://www.youtube.com/watch?v=443_p1At2iQ -约书亚VS莱维
https://www.youtube.com/watch?v=h0Lmovh0-8g -OP画面
我只感觉一个就是一般动画的亮亮的,一个就是游戏画面,这其中制作技术有没有差异呢?
(还是以上问题都是用画的就能解决?)
不知道有没有懂相关知识的人可以一解我的疑惑,跟我说一下其中的差异
作者: affogatC (Ciao~!!)   2015-07-01 00:36:00
放大看看会不会出现皱纹 (误
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-07-01 00:44:00
好像跟技术没什么关系
作者: nebbiabards (仁子笑瞇瞇♥)   2015-07-01 00:45:00
跟成本比较有关系★?
作者: affogatC (Ciao~!!)   2015-07-01 00:49:00
之前听别人说成本 2D+3D>2D>3D (好像是废话www
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-07-01 01:34:00
嗯..看不懂跟游戏有什么关系!
作者: feanor0709 (blackened)   2015-07-01 02:11:00
让画面动起来要的画张数高 制作成本自然就膨胀3D也是一样的道理 呈现的效果主要还是作者控制的媒介就不是重点了其实你看画面里细节(资讯)越多 像光影、材质、云雾...画面的细节增加都是要花钱的演算跟做画所以那只比较亮的傻巴也比较贵
楼主: csps60408   2015-07-01 02:21:00
比较亮是左边的!? 我以为右边感觉比较有质感耶

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