Re: [新闻] 交大超酷期末考题!玩电玩至少8小时

楼主: Sischill (Believe or not)   2015-06-24 23:17:01
※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之铭言:
: 3-B 早期的即时战略游戏(例如第一代的《Warcraft》)设定了对称性兵种,也就是你有
: 骑士,我有狼猎兵,双方只是颜色外型不同,能力则完全一致,这与传统棋类游戏的配子
: 公平原则相同,但后来的电子即时制战略开始打破这一对称性兵种的概念,开始有各种互
: 克、属性角色的出现,然后玩家会不断抱怨某角色太强,游戏也需不断修正,来维持竞技
: 上的公平。请解释为何游戏会走向不对称兵种?也可以课堂上之理论加以诠释。(24%)
这题有点怪, 因为我想到上古的rts里面除了dune 2跟wc1之外
接下来c&c wc2 RA分阵营的同时就已经开始有不对称兵种以及不同能力了
如wc2的嗜血肥,GDI/NOD 联军/苏军都有明确的不同
这时间点还是算RTS的上古时代吧?
星海并不算是第一款加了兵种互克以及起始兵种不对称的RTS(前面的RA AOE都有)
星海划时代的设计是他三种不同的生产模式 不过在兵种上的改革前面其实就有人做了
而世纪帝国部份则是走相反的方向 他要做的是大多数国家都有很多同质兵种
但每个国家又包括了各自不同的特色 再加上兵种相克
现在很多RTS的观念其实都是受惠于更早的先行者
如WC3的英雄系统跟道具系统也不是独创的
再WC3之前就有一款很冷门的战神:狂神天威加入了英雄系统 道具与套装 地图随机任务
(这款RTS除了英雄外还有多到爆的种族 每个种族都有不同兵种 及各自不同的超武-神明)
然后会做不对称兵种概念其实没有什么特殊原因,单纯就是游戏有所区别而已
比如那个比星海更夸张的UAW可是连主堡都能直接拿去辗你的部队跟家的
调平衡这东西是因为有了电竞或者是完全打不下去所以才出现的
不然看那精美的RA1...有海的地图苏军全部吃土
作者: mashiroro (~真白~)   2015-06-24 23:19:00
RA哪代都是玩爽的,超不平衡到搞笑XD
作者: frank8233 (黑暗)   2015-06-24 23:22:00
我玩过RTS不多 不过像星海整个种族玩法完全不一样蛮少见的
作者: George017 (阿丙)   2015-06-24 23:34:00
世纪那个不是同质兵种,是相同兵种
作者: adpxatp (遥阔湛蓝)   2015-06-24 23:34:00
世纪帝国同兵种的结果 就是长枪兵+战矛兵...
作者: adpxatp (遥阔湛蓝)   2015-06-24 23:35:00
我会想从游戏的平衡性 游戏性 观赏性 来说看看
作者: George017 (阿丙)   2015-06-24 23:37:00
不过史实上,长枪兵在西欧真的很流行啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 23:41:00
这题并不怪 他一开始举的例子的就只有魔兽一魔兽二毫无疑问是这之后的游戏 那当然开始不对称这题的重点在于 他并不侷限在"即时战略"游戏你要把这整个题组连起来看 就知道他重点是啥
楼主: Sischill (Believe or not)   2015-06-24 23:44:00
但要这样说 "对称性兵种" 其实反而在rts是少数说
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 23:44:00
这就是问题 为什么对称性到现在会变成少数?最早就是如题目所说的 基本上都是对称的
楼主: Sischill (Believe or not)   2015-06-24 23:50:00
好吧 题目如果要把WC1当作RTS上古代表作那我也没啥好说如果你讲dune ii或command hq那我还没话说 拿WC1..隔年C&C WC2就有大改革了呀
作者: P2 (P2)   2015-06-25 00:04:00
即时制由回合制发展出来的,不对称兵种在回合制时就已存在,这样看的话,对称兵种的即时制在战略游戏的发展中反而只是一时的现像
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 00:36:00
WC2说真的不对称兵种好像才几个..其他依然都是对称兵种为大宗
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2015-06-25 01:28:00
他就举例拿出来考试而已 重点在于探讨对称性硬要歪去扯wc1到底算不算上古游戏有意义吗...
楼主: Sischill (Believe or not)   2015-06-25 01:41:00
重点在于探讨对称性->对称性根本没啥好探讨的 当年wc1是因为整个抄duneii所以没对称性(如果连WC1抄DUNEII抄很大都不知道 那我建议别跟人讨论RTS 这是制作人自己都说了的事) 然后不对称 同质游戏的发展我末段不是有写?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com