Re: [闲聊] 游戏难度"简单"是做什么的?

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2015-06-20 18:06:06
关于“简单模式”的存在意义,分享一个自己的有趣经验
近年绝大部分的游戏都有模式可以选择
以我个人的习惯,我都会在一开始选择最高难度
而这主要是为了节省时间:
与其在过了普通模式之后再去刷一次困难模式,不如一开始就杠上
我玩的游戏大部分是策略或塔防,所以即使是最高难度也可以找到突破方式
只有在以下的例外中,我才会从普通模式开始:
1. 困难模式一开始锁住了,一定要用普通先破过一轮才行
2. 东方系列(人类的能力是有限的,除非超越人类.......)
上面都只是前言,实际的状况如下
那一天我从台北坐长程客运回家,在高速公路上无聊把笔电打开
发现星海2(自由之翼)可以在离线状况下玩战役,就去看看怎么打发时间
然后我发现有一条剧情选择的分支(选择要帮角色A或B分别会进入的战役)还没有玩过
问题来了,在客运上我只能使用笔电键盘,而且鼠标的移动范围只有自己的右大腿
即使我是坐在单格独立的座位上,这样的操作范围也已经是极限了
那个时候我终于了解,一直被我当作不存在的简单模式,确实是个伟大的发明。
作者: Abalamindo (公馆手枪营营长)   2015-06-20 18:08:00
然后当你发现某些游戏支线回收的CG或剧情会因难度而不一样的时候……
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-20 18:10:00
以前卡带主机,就有过选较高难度的才有后续剧情可进行...
作者: ctx705f (键盘小妹)   2015-06-20 18:13:00
我有个同学跟我借星海去打真的就是看剧情他平常也没玩过任何RTS 破休闲对他来说刚刚好
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-06-20 18:32:00
星海只打简单看完剧情就尘封的路过

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