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在还没买DC时,我就已经很期待莎木这款游戏。当初是朋友从日本买的“What’s 莎木”
录影带有三十分钟的介绍(为了一款未出的游戏作预告介绍绿影带现在想想还真是前所未
见”。今天莎木三宣布在 kickstarter 上集资,看到许多朋友没有玩过想问这游戏到底
是作啥。我觉的先从以下三个影片(其实就是上面提到的录影带)看看应该就能知道的大
概:
https://www.youtube.com/watch?v=avPjoJ316f8
https://www.youtube.com/watch?v=4CPz7ABdLFo
https://www.youtube.com/watch?v=eO-7HYl8EfA
基本上,很多人都会说莎木是个早期的沙盒游戏,但是其实就我个人来说,玩莎木我并不
是把自由度放在第一位。我玩莎木,其实期待的是浪漫的交互式电影剧情。在有点怀旧的
1980年代,探索香港并打听杀父仇人的下落,中间也会碰到许多武术高人的指点,并且遭
遇许多困难的战斗,总而言之是个从故事上浪漫的描述现代武侠世界加上旅途中的探险,
而许多能作的其他事情(像是转蛋或是打工)都只是加分罢了。
因为主题是比较偏浪漫,而且故事又是关于旅途,其实跟其他沙盒游戏是有区隔的,某种
程度上限制了他的自由度。音乐偏向壮丽的交响乐,还有建构出(在当时)算是很庞大的
现代城市让玩家探索,配合摇杆能转头,整体来说莎木在呈现上真的是赢过当时其他游戏
一个马身。
而游戏中许多华丽的/让玩家恨的牙痒痒的 QTE 事件(QTE也算是莎木起的头?),以及
战斗关键时刻使出绝招时瞬间接上电影等等,种种交互式的场景都让整个体验更加深刻。
我想,莎木就是个卖电影般感动的游戏。