Re: [闲聊] 莎木为什么出新作会一堆人欢呼?

楼主: Nintendou (Le vent se lève)   2015-06-16 14:29:54
※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之铭言:
: 刚看完wiki
: 以及youtube的一些影片
: 感觉莎木还好 没有很吸引我的地方
: 有没有人要稍微介绍一下 莎木到底神在哪里?
: 让一堆人都会提到他..
简单地说,
莎木的败笔是因为一代的游戏步调太缓慢了,
而且剧情的推进也少,
与事前大肆宣传所造成的期待相比, 落差太大,
所以推出后没有得到预期的回响,
等到二代将缺点改进, 并且把剧情大幅浓缩时,
之前形成的恶评已经拉不回来了,
所以投入高达70亿的开发预算就像打水漂一去不回,
让 SEGA 元气大伤
但是, 这不影响莎木仍是一款经典游戏的事实,
当初游戏类型标榜的是新型态的 F.R.E.E
(Full Reactive Eyes Entertainment)
虽然当时大多认为不脱ARPG的范畴,
不过创新的部分还是非常多的
下面是其中一些特色:
1.即时天气+时间, 随着时间的改变会有日夜的光影变化,
天气也有下雨或下雪的情况
2.QTE (Quick Time Events), 后来许多游戏也采用这样的概念
3.即时自由格斗, 当时正是VR快打兴盛的时期,
主角芭月凉用的正是其中赫赫有名的八极拳,
在游戏中可以逐渐习得新招式,
也可以透过练习增加熟练度, 颇有成长感
4.可在街头玩转蛋收集, 游乐场里有许多经典的SEGA游戏
5.游戏中人物对话时有脸部特写,
除了有表情以外, 还可以看到嘴型与配音是完全对上的
6.人物手指会弯曲, 如打电话时的特写,
可以看到手指根根分明且弯曲自如
7.跟不相干的路人对话时, 不会只有一句话不断重复,
至少会有好几句不同的台词, 生活感强烈
8.刻划细致的现实场景, 如横须贺港及九龙城寨
9.优美的音乐及歌曲, 如贾鹏芳的二胡演奏,
救回一代女主角原崎望时播放的 Wish,
还有江清日抱花歌, 都是会让人怀念的名曲
5和6现在看来是很普通, 在当时可没有游戏做得到,
况且当时的游戏类型很少有这么拟真的, 大多是幻想世界风格
整体来说, 是属于会让玩家代入感很高的游戏,
光看影片是很难体会其中的醍醐味的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2015-06-16 14:30:00
QTE用的最失败的就是恶灵古堡6
作者: bladesinger   2015-06-16 14:31:00
简单的说第一个是天才,莎木就是第一个
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-16 14:38:00
连GTA系列都有抄袭莎木的嫌疑了XD
作者: tank44444 (tank)   2015-06-16 14:39:00
等等 要抄袭前先排队
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2015-06-16 14:40:00
GTA比莎木早吧...只是一开始是个2D游戏跟莎木一点边都扯不上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-16 14:41:00
但GTA原本不是这样玩的...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-16 14:42:00
应该说3D化的GTA 2D的GTA其实比较像赛车游戏...
作者: kuninaka   2015-06-16 16:36:00
莎木出的时候GTA还在2D
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-06-16 19:04:00
什么? 莎木的手指会弯? 那PSO2...

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