※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之铭言:
: 刚看完wiki
: 以及youtube的一些影片
: 感觉莎木还好 没有很吸引我的地方
: 有没有人要稍微介绍一下 莎木到底神在哪里?
: 让一堆人都会提到他..
这故事可长了,先听首歌吧
https://www.youtube.com/watch?v=WmeLx_sYQ0E
莎木其实背上了,相当大的sega历史兴亡
戏说从头,从老任独大一方的sfc时代结束后,sega本以为终于可以换它作大哥。没想到
sony也投入了游戏事业,而且有自己的主机。
那个时代,在老美还不敢进军家机市场的年代,日本是全世界所有孩童的希望,因为日本
有出家用主机。
原本一直是老任和sega二家在作争斗,后来在sfc上的成功,使今日人们对老任这个品牌
有信心。
然而,老任在次世代主机上下错注了!
考贝了在sfc上的成功经验,老任认为用光盘读取的主机根本不会有人想玩,因为要等太
久了,所以老任的n64是卡带式的,就和sfc一样
可是sega和sony勇敢的使用了光盘,在容量和画面表现上胜过了n64,加上第三厂开发n64
游戏的难度过高,因此都转向支持sega和sony这二家的主机。
sony就是ps4的阿袓ps
而sega,就是ss
然后接下来约有2年左右的时间,ss和ps各有支持者,难分胜负。
直到当年的神公司sq社的最强神作,这次也公怖要REMAKE的FF7出现,瞬间定下了胜负:
PS赢了!!!
战败就认输,但是下一场要赢回来!!!
于是在又一个世代结束后,SONY推出了PS4的爷爷PS2,而SEGA,这次出了DC。
DC(DREAM CAST)时期是SEGA在家机上的最后一搏!
SEGA那时候格斗有VR,动作有山猪,但是少了一个像FF7的决定性的大作…
而这片莎木,本来是SEGA的杀手锏,希望它能像FF7一样让SEGA的家机事业东山再起!
但最后,因为种种因素,不但没有救回SEGA,连本来有16章的故事也没出完,就在连一半
的故事也没说完的情况下消失了…
SEGA这家公司的特色,我个人认为是有着日本人少见的IDEA和敢实行这些IDEA的勇气。
这家公司敢创新。
没有VR快打,就没有今天各位绅士都爱玩的DOA。
没有樱战,现在许许多多游戏的把妹要素可能就没有了。
当然,这些东西还是会出现,但可能就晚了10年。
而如今日系少见的强作人龙,正是继承了莎木血脉的作品。
在当年看到开放世界观,OTE等各种至今仍有的要素,就会觉得在那个年代就有如此野心
的SEGA实在很强大。(当然现在的SEGA…)
加上宣传成功,一开始就告诉大家会有16章的超长故事,它被叫神作我觉得非常合理。
这样的一间公司,在那个时代的顶尖集大成之作品莎木,居然连出到一半都办不到,不禁
让人难过…
直到今天!2015年6月16日!!
我们终于有机会看到当年没有说完的故事!
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这就是莎木为什么这么多人期待的原因
它除了本身有超越当年时代的构想和游玩方式之外,更有SEGA支持者在心中,希望它能画
上句点的期许。
就像是孩童时期一个没有达到的目标,如今终于在简直是奇蹟的情况下,有了达成的可能
性。
不论是就本身的游戏度,还是历史的要素,它都是一个该出完的游戏。
这就是为什么它是神作的原因。