楼主:
windhsu (画形取意)
2015-06-16 14:13:25※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之铭言:
: 刚看完wiki
: 以及youtube的一些影片
: 感觉莎木还好 没有很吸引我的地方
: 有没有人要稍微介绍一下 莎木到底神在哪里?
: 让一堆人都会提到他..
这故事可长了,先听首歌吧
https://www.youtube.com/watch?v=WmeLx_sYQ0E
莎木其实背上了,相当大的sega历史兴亡
戏说从头,从老任独大一方的sfc时代结束后,sega本以为终于可以换它作大哥。没想到
sony也投入了游戏事业,而且有自己的主机。
那个时代,在老美还不敢进军家机市场的年代,日本是全世界所有孩童的希望,因为日本
有出家用主机。
原本一直是老任和sega二家在作争斗,后来在sfc上的成功,使今日人们对老任这个品牌
有信心。
然而,老任在次世代主机上下错注了!
考贝了在sfc上的成功经验,老任认为用光盘读取的主机根本不会有人想玩,因为要等太
久了,所以老任的n64是卡带式的,就和sfc一样
可是sega和sony勇敢的使用了光盘,在容量和画面表现上胜过了n64,加上第三厂开发n64
游戏的难度过高,因此都转向支持sega和sony这二家的主机。
sony就是ps4的阿袓ps
而sega,就是ss
然后接下来约有2年左右的时间,ss和ps各有支持者,难分胜负。
直到当年的神公司sq社的最强神作,这次也公怖要REMAKE的FF7出现,瞬间定下了胜负:
PS赢了!!!
战败就认输,但是下一场要赢回来!!!
于是在又一个世代结束后,SONY推出了PS4的爷爷PS2,而SEGA,这次出了DC。
DC(DREAM CAST)时期是SEGA在家机上的最后一搏!
SEGA那时候格斗有VR,动作有山猪,但是少了一个像FF7的决定性的大作…
而这片莎木,本来是SEGA的杀手锏,希望它能像FF7一样让SEGA的家机事业东山再起!
但最后,因为种种因素,不但没有救回SEGA,连本来有16章的故事也没出完,就在连一半
的故事也没说完的情况下消失了…
SEGA这家公司的特色,我个人认为是有着日本人少见的IDEA和敢实行这些IDEA的勇气。
这家公司敢创新。
没有VR快打,就没有今天各位绅士都爱玩的DOA。
没有樱战,现在许许多多游戏的把妹要素可能就没有了。
当然,这些东西还是会出现,但可能就晚了10年。
而如今日系少见的强作人龙,正是继承了莎木血脉的作品。
在当年看到开放世界观,OTE等各种至今仍有的要素,就会觉得在那个年代就有如此野心
的SEGA实在很强大。(当然现在的SEGA…)
加上宣传成功,一开始就告诉大家会有16章的超长故事,它被叫神作我觉得非常合理。
这样的一间公司,在那个时代的顶尖集大成之作品莎木,居然连出到一半都办不到,不禁
让人难过…
直到今天!2015年6月16日!!
我们终于有机会看到当年没有说完的故事!
===========================================================================
这就是莎木为什么这么多人期待的原因
它除了本身有超越当年时代的构想和游玩方式之外,更有SEGA支持者在心中,希望它能画
上句点的期许。
就像是孩童时期一个没有达到的目标,如今终于在简直是奇蹟的情况下,有了达成的可能
性。
不论是就本身的游戏度,还是历史的要素,它都是一个该出完的游戏。
这就是为什么它是神作的原因。
其实那年代...也只选了PS2 上一次代PS SS都有买
N64在欧洲一直到跑车浪漫旅出来后 才被PS超过....
不是说DC不好~ 剑魂的画面就强到不行~只是PS2游戏比较多
然后Genesis在美国是屌打SNES 输给PS不是因为游戏阵容而是因为SEGA USA跟本社内部矛盾 一个出32X 一个出SS
在加上 机战 梦幻续作 格斗天王等 要玩的游戏都在PS2上
想当初 光梦幻模拟战3 就让我老哥败了SS回家..
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 14:19:00不过n64的失败也造就了老任自己的光盘技术黑科技(?
老任第一次在主机战吃鳖是GC不是N64...至少N64在欧洲曾经占据第一名非常长的时间
记得当时到处都在谈莎木 搞到当时只有PS的我 听到DC就= 莎木 讲其他骗我还没会问那是啥ˊ_>ˋ
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-16 14:24:00GC真的悲催 国高中时看到有人带GC来玩都超惊讶的...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 14:25:00当时为了XD买GC....
我记得我1X年前到美国住了两个月的寄宿家庭客厅摆的是
作者:
caten (原PO不是人)
2015-06-16 14:25:00n64虽然卡带没办法硬拼光盘资料技术,但是n64时期靠老任自己神作连发也撑好一段时期
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 14:26:00感觉N64的状况跟现在WiiU有点像啊....
不过GC跟Wii至少还是赚钱 WiiU第一年让老任出赤字
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 14:28:00老任Splatoon也是超可怕...很少看过TPS在日本销售榜上..
花枝娘如果放首发大概现在PS4不会那么嚣张...不过也要当时老任的服务器有现在的水准啦XD
作者:
Cerebro (教练 我想弹钢琴)
2015-06-16 14:30:00个人觉得永恒的阿尔卡迪亚完全不输太7的说QQ
作者: mark10539 2015-06-16 14:31:00
这世代家机目前在日本的最大赢家还是WIIU 装机量就赢了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 14:32:00WiiU我觉得猛的还是老任的游戏设计sense 硬碰硬就输了只是就跟NDS一样 三厂没办法跟上老任的思维....
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-16 14:36:00所以日本反指标呀 世界游戏销量是不算日本区的 不知道吗
这年头能跟上老任思维的游戏开发商大概只有微软...
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-16 14:36:00reFF7出了日本硬销就会逆转啦,不知道什么时候出就是了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-16 14:37:00老任主机就是每次看展示都觉得超炫砲 结果只有本家在做
没讲完全 老任原本是要与Sony合作的 后来老任背叛Sony 才会有所谓的ps出现
完全不觉得reFF7会有什么威力说..FF7在日本真的是太容易玩到了...带动一波有可能,爆发很难吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-16 14:44:00这是一种怀旧型的集体记忆 考量它商业价值是没意义的
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-16 14:45:00
SEGA当年真的很敢冲,但结果不好就变现在这样了
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2015-06-16 14:47:00看侏罗纪世界的票房就该知道怀旧财有多可怕
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 14:50:00像DS扣掉本家 我觉得有善用DS设计的只有L+ 逆转跟忍外DS还有很多为触控而触控的悲剧(ry
作者:
ccpz (OoOoOo)
2015-06-16 14:50:00传说中的大人买XD
作者:
darknoice (必须牢记的事....)
2015-06-16 15:13:00超执刀也有善用到吧?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 15:21:00对吼 我都忘记这个也是三厂了wwww
梦幻模拟战3代后新作都是SS首发吧.只有1&2代合辑是PS先出.但之后SS也出了剧情分歧强化版本
作者:
dbkc ( ALL THE WAY !)
2015-06-16 16:48:00NDS好玩的有效利用DS设计游戏 首推IAWW啊!!
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-06-16 18:27:00我同学好像因为疯狂出租车跟啥 冲DC....结果.....