※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: 现在眼光来看FF7虽然很古老的方块人
: 但是当年可是3D化的先驱者
: 只是最近玩了前传Zack的FF7CC 在去回顾本传剧情
: 老实说剧情非常多不合理之处
: 遇到谜题只要说是宝条的神祕实验/外星人碎片/XX生命体
: 就淅沥呼噜的带过去了
: 要说比较经典的剧情就是
: 1.XXXX从天而降让OOO领便当 2.XXX原来一直都是记忆错乱的状态
: 要说到什么神剧情似乎也还好
: 是不是就像仙剑1只是靠着大家怀古才变经典(后来被仙四海放)
: FF7实际上也就是踏上3D化前锋的浪潮才让大家认为是经典呢?
FF7 当年制作经费 14 亿新台币, 广告行销经费 31 亿新台币
这一点在当年是所向无敌的,有公司愿意在 1997 年投入 45 亿新台币在一款游戏上
你说利不利害?
如果用通货膨胀来计算 2015 年的币值,那些钱同等于现在的 66 亿新台币
如果包含通货膨胀来计算一下,这可以在世界游戏砸钱大赛中排行前三名了
第一名 2009 Call of Duty MW2 85 亿新台币
第二名 2013 GTA V 83 亿新台币
第三名 1997 FF7 66 亿新台币
你说这有没有很厉害,有没有资格成为经典?