[闲聊] 近期对游戏的看法

楼主: werther (骑士欧湘)   2015-06-16 04:50:21
  现在想来,本人接触电子游戏已过廿余年,不知不觉人已成为中年肥宅,唯有游戏的
稚趣似乎总是一直停留在十余岁。本人在工作之余,闲暇时花最多时间的,就是在人类的
各式各样创作物上驻足,尤其是小说与游戏,越玩(阅读)越觉得,所谓的创作,本质上
就是一种“对话”。
  曾看过一种论点:“网络游戏本质上是一种大型付费聊天室。”本人相当认同这种说
法,网络游戏本身是一种提供使用者相互交流竞技的平台,从而网络游戏最大的价值,并
不是其系统或者风格如何,而是它有多少使用者在玩,换言之就是人气。所以优秀的网络
游戏开发商,都会想尽办法改良促进使用者交流的接口,因为那是网络游戏的命脉所在。
  看小说《刀剑神域》主角桐人曾论网络游戏本质上就是竞争,本人认为竞争应该是玩
家交流的一部份而非全部。如果玩个游戏,就是要把自己之外所有的玩家都当竞争对手诛
杀那也未免太辛苦了吧。我曾经在英雄联盟上被别的玩家认为拖累队伍战犯恶毒咒骂;也
曾经在幻想神域被认为剑盾没有用处被多次踢出队伍。尽管颇不好受,不过那也是游戏的
一部份。
  人气是网络游戏的命脉,强如直死之魔眼也无法杀死一款高人气的网络游戏,但是急
遽的游戏人口下降却会直接把游戏宣判死亡。网络游戏如此,那么单机游戏呢?
  窃以为,包含游戏的所有人类创作物,它的本质上就是“与创作者对话”,而且对话
的解释权还不在作者身上而在读者身上。
  举例来说,在下近来玩异域神剑X,充分地感受到制作人是如何地想带给玩家自由探
索惑星米拉各个大陆的乐趣;游玩圣火降魔录,享受战局思考与人物转职养成的乐趣;游
玩生死格斗,享受对招拆招的乐趣(还有欣赏女角身材);游玩兰斯系列,看蓝斯如何强
运又鬼畜地执行H的目标。如果说PS3热意传奇被玩家大力批评排斥,那恐怕是因为玩家
从游戏中得到的,是制作人满溢出来的恶意。
  所以说,所谓的“完成度”这种概念,指的应该是制作人在其创作物中埋藏意念的达
成度。我相信,所有的热衷于创作之人,包含游戏、小说、电影、电视剧、漫画等等,都
有很强烈的自我表现欲,想在名为创作的画布上表现自己。要阅读一本没有包含作者意念
的文字书,简直如同阅读教科书或者看政令宣导般无趣。
  所以本人始终无法理解,何以流行报章杂志介绍电影,总是着重于从何种知名演员名
星担任要角而非介绍导演或者剧本简介;又或者游戏营运商花重金找知名偶像代言游戏而
非介绍游戏内容与特色等等……这很重要吗?
  当然,创作者也是要吃饭的,所以不可免俗地总是会受到金主与出版社干扰,以最近
在下看到的例子来说,我观看《落第骑士英雄谭》,感觉出版商跟插画家很努力地想参杂
各种流行元素,塑造成可以保证销量(?)的后宫恋爱小说,包含很俗套地幸运色狼开局
跟初见就强吻的实妹。不过很遗憾地作者真正想写的是描述一名只有一分钟体能强化的体
术点满男主角如何对抗一群异能者的故事(可能还参杂了作者政治社会看法),与出版社
意向矛盾的结果是造成第一集与其后集数部份内容风格差异颇大。
  同时也理所当然地,金主并不是创作者,这不是说金钱不重要,毕竟开发商也要担负
营收任务。只是过度干涉的结果会让创作者的“对话”难以实现,颇有名的例子就是异域
传奇三部曲以及最近人人都在批(包含在下)的KONAMI。
  本人看小说很杂食,唯有玩游戏相当重度坚持日系,可能是从幼时游玩fc的影响,
欧美系游戏高度自由度与严重的晕三D,怎样都让我无法习惯,到目前为止本人有买过的
欧美游戏只有战神系列与祕境探险而已。也许再过几年,日系开发商还愿意开发家用主机
游戏的,只剩下任天堂也说不定。
  时至今日,在下不管是享受何种媒介的创作物,甚至是回锅游玩老游戏,其体验与制
作人意念的传达总是有办法让在下感受到无比的乐趣,甚至影响观点(本人多年前玩到游
戏无颜之月,女主角仓木铃菜觉醒了本人对黑长直的爱好至现今…)。网络游戏只要人气
下降停止营运,就等同死亡;然而单机游戏,纵使十年百年后制作者身故,只要还有玩家
愿意玩游戏感受制作人的“对话”,那么它就还活着。
  注:小小抱怨,任天堂把圣火降魔录新作出在3DS上,WiiU上的圣火新作呢?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 05:14:00
wiiu上就......#FE?
作者: defendant (被告)   2015-06-16 05:51:00
认真文
作者: japanproject (废到笑)   2015-06-16 06:18:00
给推
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-06-16 06:42:00
很重要阿。因为内容跟其他玩意相差无几 介绍也拉不到人
作者: a3831038 (哭哭杰)   2015-06-16 07:15:00
不去玩玩巫师或GTA吗?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-06-16 07:49:00
推.但偶尔还是会嫌那些隐藏的说教意图过于理想化(俗称圣母)
作者: BLUERAIN (BLUE)   2015-06-16 08:26:00
剑盾也是有强过的啊啊啊啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-06-16 09:30:00
你不知道传奇的游戏都不要练坦吗(ˊ_>ˋ)后面patch都是输出↗↗↗↗↗↗↗
作者: hdjj (hdjj)   2015-06-16 09:47:00
举其说是"对话",我倒觉得是"玩家的自我满足" 比如麦块解释成对话,有种文以载道的负荷感,对作者来讲太沈重了当然,有不少作品的确是作者有话想说.但有更多是读者自行脑补
作者: kd1523 (雨)   2015-06-16 12:01:00
推认真文

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