Re: [讨论] 我们容易看衰自己国家的游戏?

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2015-06-12 14:58:12
宇峻的超时空英雄传说系列可以当个例子。
一代的主角孟祈是从地球穿越来的。二代的主角叫彦清风。
外传北方密使的主角叫白志超,职业是剑士,会用“破魂剑法”、
“霸邪剑法”,一整个中西合壁。
背景看似奇幻其实里面参了科幻要素(震旦星人的战舰坠毁在科隆多星球上)。
换个角度来看,这不就是所谓的台湾味吗?
日本作的游戏就算外观是西式中古也可以出现忍者、拿着武士刀的角色、
或是最强的武器可能是天丛云剑。
大家都习以为常,不觉得有什么特别奇怪的。
忍者可以出现在任何时空、任何背景,只要有一个穿着黑衣、会隐身
、丢十字飞镖的角色,就会自然反应“啊,是忍者”、“这应该是日本
人作的”。
相对的日本人作RPG就比较不会把角色取名为“刑天”、“燕明蓉”,
或是让主角背个剑匣使出御剑术。
这就是文化的...该说是底蕴吗?
90年代的台湾国产游戏类型是很丰富的,有2D格斗、有横向卷轴射击、
有以热门国人漫画为题材的,例如蜥蝪超人。有18禁AVG(金瓶梅之偷情宝鉴、
青涩的果实)
有像是很多人喜欢的阿猫阿狗这样温馨中带着点反讽的题材。
比较敏感的也有精讯推出以共军侵台当作舞台的SLG“台海防卫战”
90年代日制游戏虽然明显水准较高,但差距其实还没到天差地远,90末国内厂
商开始代理韩国游戏的时候还曾嘲笑过他们制作水准低。
而国内也没有像中国那样的审查制度,只是去到现在,那些百花齐放的游戏类型
都悄悄的消失不见,给人的印象只剩无止尽的三国和武侠(武侠通常是金庸、古龙
或是双剑续作,或是黄易)。
不如说国产游戏“自我审查”了,把“感觉不会卖”的东西通通掐死在摇篮里。
少了草创期那种敢冲敢突破的拼劲。
最近在玩的一个外国游戏Shadowrun,是由美国一间叫Harebrained Schemes
的公司作的。
https://www.gog.com/game/shadowrun_returns
第一作是Shadowrun Returns,2013年推出。AP回合制SLG。
背景是2054的西雅图,融合魔法和科技的cyber punk世界观。
老实说缺点并不少,游戏中背景是假3D、没有固定同伴,主线剧情又短又
单线,大概10几个小时就能破台,不过故事(主角收到一个已经死掉的老友
传讯,要求调查他的死因)与独特的设定却能够吸引人一口气把它完玩。
https://www.gog.com/game/shadowrun_dragonfall_directors_cut
接下来2014年颇受好评的DRAGONFALL - DIRECTOR'S CUT
把前作接口的缺点一一改进,能力变得更为平衡,每个固定同伴
都有个人剧情,主线也变得更为丰富(执行一个貌似简单的任务中,
带主角的前辈却在骇进保全系统时烧脑死掉,一步步揭露40年前肆虐
柏林,早应死在辐射荒原的魔龙秘密)
https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/shadowrun-hong-kong
到预计今年夏天推出以香港为舞台的新作,制作游戏的规模也从十人左右变成
三十人。
说到底,AAA预算的世界级大作跟好不好玩之间本来就没有绝对的关系。
上头提的Shadowrun,战斗接口类似XCOM,并不是什么石破天惊的新设计,
画面也还在用3D人物模型混2D背景,可简单又好玩。
角色可以拿枪挥刀、可以把自己义体化、可以骇进网络母体、可以施展火球闪电
、招唤风精土精,也可以操纵数台无人机。
国产游戏要作到巫师3,或是Skyrim的程度,拿来激励自己是可以,不过没
有少说五年、十年甚至二十年的淬炼是很难的。
再说铜锣湾只能有一个浩南,之前放话要打败WOW的众MMO坟上的草都不知道
长得多高了。何必拿世界顶端的东西拿来当标准,达不到就酸言酸语呢
AAA的游戏作不作的出来不知道,但是好玩的游戏,相信台湾还是作得出来的。
有人会说台湾何必作国产游戏呢?市场经济啊~在商言商~
让它自然淘汰,玩别国的就好啦
如果波兰人也这样想,反正游戏交给美、日作就好啦
那今天大家就没有巫师3可以玩了。
游戏跟电影、戏剧、音乐、小说一样,是文化产出的一环。而没有文化产出
的国家,或是以前曾经拥有,但又失去的国家,其实是很悲哀的。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-12 15:00:00
双剑让大家看到国产的希望 也同时毁了国产的未来
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 15:00:00
其实应该说是中国味台湾味应该是原住民的文化
作者: brli7848 (无理阿?)   2015-06-12 15:02:00
楼上又搞不清楚中国味跟台湾味的差别了www奇幻混科幻也是台港先开始玩的
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2015-06-12 15:02:00
dragon's fall现在steam上正在特价 不到5镁
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 15:14:00
90末期台厂为什么转向代理我前面已经解释了,只是创作者为什么全部放弃了自己的根基<那是我百思不解的地方
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 15:16:00
枯竭!?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-06-12 15:16:00
真希望有人能重制魔空霸传 我的第一款RTS阿
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 15:17:00
楼上真好...我同学兴高采烈的拿说明书到学校,邀我下课去他玩魔空霸传.没想到试了1小时都没法玩(电脑太烂)...最后只
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 15:18:00
好一起玩亲亲
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 15:18:00
好回店换跑的动的法国RST战争....lol
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-06-12 15:21:00
台湾味就是硬要把中国味屏除在外才会画地自限,越走越狭隘
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 15:22:00
为什么我觉得相反XD 而是动不动就要强调中国味XDDDD
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-06-12 15:23:00
以前电子娱乐的创作门槛很低,三五好友买几本资讯相关书籍,再加上几台电脑就可以开工了,现在怎么可能。可能是因为你政论节目看太多了
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2015-06-12 15:28:00
说到政论,其实台湾的政治梗很有特色,不知道有没有办法做成游戏XD(动作类:立院无双/策略模拟类:总统大选)
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-06-12 15:31:00
明星志愿如果出新的一代,搞不好可以有政论小游戏
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 15:32:00
总统大选很久前就有了
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 15:40:00
"可能是因为你政论节目看太多了" => 这是说我吗XD
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-06-12 16:10:00
可是现在游戏界的独立制作其实正流行扩大台湾也有跟上 所以对国产game的期待会转到独立游戏上
作者: GeogeBye (bye)   2015-06-12 20:49:00
燕明蓉好像是天地劫那一个 以前超喜欢他der

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