Re: [讨论] 我们容易看衰自己国家的游戏?

楼主: takase (............)   2015-06-11 21:09:26
※ 引述《GodVoice (神音)》之铭言:
: 现在在DLSITE都能搜到台湾社团(团队)的作品了
: 资金是问题大家都知道
: 从HGAME干起吧
: 赚到资金是很重要的
: 这年头别以为耍耍嘴皮子 写写企划书就会有人肯投资
: 如果连做HGAME都赚不到资金
: 那代表连HGAME都做不好
: 先别去想一般游戏吧
: 顺便一提
: 放免费的一般向版本
: 再另外放有H场景的HGAME
: 这作法真是让人会心痒........
那个....有H的电子小说 其实没落很久了
上getchu看看大概就可以窥知现在的情况
2000年左右的大作,好一点能十万套,差一点也有五六万
现在销量有三万就叫大作了
最主要的原因是 两极化发展,要拔的,DL-Site一堆廉价小品
要内容的,轻小说都看不完了....
AVG 或电子小说 门槛的确是低,超低,但是上面有一层透明天花板 很难突破
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-11 21:10:00
那层是强化玻璃吧
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-11 21:18:00
看起来很低,但也有600万日币水准啊~一般的商业HG的注入金额,差不多就是600万日币
作者: gino0717 (gino0717)   2015-06-11 21:19:00
来做人工少女啊,蓝海耶
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-11 21:20:00
人工少女的核心是MOD 游戏公司只是打造平台wwwwwwww看会不会有神奇的游戏公司做出48手来
楼主: takase (............)   2015-06-11 21:21:00
600万日币以日本生活水准而言并不多,新卒都不够请两个 XD
作者: gino0717 (gino0717)   2015-06-11 21:22:00
48手teatime做啦
楼主: takase (............)   2015-06-11 21:22:00
(以整年薪水去算)
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-06-11 21:32:00
卖得到三万的何止六百万
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-11 21:34:00
卖的到三万,经费自然会提高~
楼主: takase (............)   2015-06-11 21:34:00
三个人做三个月的成品 也卖不到三万套啊...
作者: lokilin (Loki)   2015-06-11 21:45:00
现在有一种模式是买抱枕送游戏,如果原画师不错也能赚像feng阿 这次Lassまよすべ的FD

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